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	<title>Gamification archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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	<title>Gamification archivos - Revista Educación Virtual</title>
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		<title>Beneficios de la gamificación en el aprendizaje en línea</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Viviana Santos Dimaté]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2023 23:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[gamificacion]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
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		<category><![CDATA[Pedagogía]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La gamificación en el aprendizaje y la formación en línea se ha convertido en una forma cada vez más popular...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>La<strong> gamificación en el aprendizaje</strong> y<strong> la formación en línea</strong> se ha convertido en una <strong>forma cada vez más popular de involucrar a los alumnos, motivarlos a aprender y aumentar su retención de conocimientos.</strong> Al incorporar elementos gamificados en un Sistema de gestión de aprendizaje (LMS), los alumnos pueden tener una experiencia más agradable e interactiva mientras aprenden.&nbsp;</p>



<p>Este tipo de capacitación innovadora ayuda a mantener a los alumnos comprometidos y motivados, además de brindarles la oportunidad de aprender nuevas habilidades de una manera agradable. La gamificación también puede ayudar a mejorar la eficiencia de la capacitación al proporcionar a los alumnos comentarios sobre su progreso, lo que les permite realizar un seguimiento de su aprendizaje a lo largo del tiempo y <strong>proporcionar recompensas por completar tareas</strong>. Al aprovechar el poder de la gamificación en el aprendizaje en línea y unirla a una capacitación innovadora por medio de un LMS hay más probabilidades de que los contenidos que se quieren difundir sean mejor recibidos por los estudiantes.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>¿Qué es la gamificación y cómo mejora el aprendizaje en línea?</strong></h3>



<p>La gamificación es el proceso de aplicar elementos y principios similares a los de un juego en contextos que no son juegos, como el aprendizaje en línea. Se ha utilizado para crear experiencias innovadoras de capacitación y aprendizaje que involucran a los alumnos y los motivan a completar tareas. <strong>Al usar la gamificación, el aprendizaje en línea puede volverse más interactivo, atractivo y efectivo.</strong> La gamificación también ayuda a mejorar la experiencia del usuario al proporcionar bucles de retroalimentación, recompensas y desafíos que hacen que el aprendizaje sea más divertido. Con la ayuda de sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) como la <a href="https://zalvadora.com/"><strong>plataforma LXP de Zalvadora</strong></a>, la gamificación se puede integrar fácilmente en cualquier plataforma de aprendizaje en línea.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>¿Cómo usar la gamificación para crear experiencias de capacitación atractivas e interactivas?</strong></h3>



<p>La gamificación es una forma efectiva de involucrar a los alumnos en experiencias de capacitación interactivas. Ayuda a que el aprendizaje sea más agradable y memorable mediante el uso de elementos basados en el juego, como puntos, insignias, tablas de clasificación y recompensas.</p>



<p>Mediante el uso de una plataforma de aprendizaje basada en juegos, las organizaciones interesadas en procesos de formación pueden crear experiencias de aprendizaje atractivas e interactivas que motiven a los alumnos a completar su formación. El aprendizaje gamificado también se puede utilizar para medir el rendimiento del alumno en tiempo real y proporcionar comentarios sobre su progreso. Esto ayuda a los formadores a identificar áreas de mejora para sus alumnos y ajustar el material del curso en consecuencia.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Beneficios de usar un sistema de gestión de aprendizaje para la formación gamificada</strong></h3>



<p>Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS/LXP) con formación gamificada es una forma efectiva de mejorar el compromiso de los usuarios, aumentar la retención de conocimientos y el desarrollo de habilidades. Al incorporar elementos del juego en el proceso de aprendizaje, los usuarios pueden mantenerse motivados y comprender mejor el material.</p>



<p>El uso de un LMS o LXP para la formación gamificada también ayuda a reducir los costos asociados con los métodos de aprendizaje tradicional. Con un enfoque gamificado, los alumnos pueden acceder a materiales de capacitación en línea en cualquier momento y desde cualquier lugar. Esto hace que sea más fácil proporcionar actualizaciones y comentarios oportunos mientras se realiza un seguimiento del progreso en tiempo real.</p>



<p>El uso de un sistema de gestión del aprendizaje para la formación ludificada también proporciona información valiosa sobre el rendimiento de los usuarios. Con estos datos, se pueden identificar rápidamente las áreas que necesitan mejoras y desarrollar estrategias específicas para potenciar los procesos de aprendizaje.&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Mejores prácticas para implementar aprendizaje en línea gamificado y capacitación innovadora</strong></h3>



<p>El aprendizaje en línea gamificado se está volviendo cada vez más popular como una forma innovadora y efectiva de enseñar y formar a los usuarios, ya que crea entornos divertidos, atractivos e interactivos. Con las estrategias correctas, puede ser una herramienta poderosa para desarrollar habilidades y conocimientos. Al implementar las mejores prácticas para el aprendizaje en línea gamificado y estrategias de formación innovadoras a través de juegos, cualquier organización puede garantizar que sus&nbsp; usuarios estén comprometidos y motivados durante todo el proceso de aprendizaje.&nbsp;</p>



<p><strong>¿Cuáles son las mejores plataformas LMS para crear cursos atractivos e interactivos?</strong></p>



<p>Los sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) se están volviendo cada vez más populares, ya que proporcionan una excelente manera de crear cursos atractivos e interactivos. Con la plataforma LMS adecuada, el administrador de este sistema de gestión podrá diseñar fácilmente cursos que se adapten a las necesidades y preferencias de sus alumnos. Hay muchas plataformas LMS diferentes disponibles, por lo que es importante elegir la que mejor se adapte a las&nbsp; necesidades del usuario final.&nbsp; En Colombia, <a href="https://crm.zalvadora.com/plataforma-elearning">Zalvadora</a> es una de las compañías de vanguardia que ofrece formaciones en línea completamente gamificadas y que cuenta con el respaldo de más de 60.000 usuarios que terminaron sus procesos formativos. Esta plataforma vincula elementos interactivos y lúdicos en sus programas de formación y ofrece experiencias únicas a los estudiantes.&nbsp;<br /></p>
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		<title>La educación remota no es sinónimo de educación virtual</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3462</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Pachon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2021 20:19:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>La educación remota, a diferencia de la virtual, posee valores de aprendizaje tradicional basados en la alta productividad física que son evaluados a través de sistemas de calificaciones digitales.&nbsp;</strong></p>



<p>La<strong> </strong><a href="https://www.elnuevosiglo.com.co/articulos/02-12-2021-bogota-profesores-de-colegios-distritales-rechazan-presencialidad"><strong>educación remota</strong> </a>es tan solo una adaptación de los sistemas educativos presenciales; es decir, se basa en dar a los <a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3445"><strong>docentes</strong> </a>un rol de supervisor y autoridad, mientras que, la virtual crea líderes y mentores. Pese a que esta modalidad de<a href="https://zalvadora.com/noticias/aprendizaje-virtual-como-asegurar-un-buen-desempeno-dentro-de-una-organizacion"> <strong>aprendizaje</strong> </a>se ha popularizado en los últimos meses, en realidad, para aquellos que desean tener autonomía en sus proceso de enseñanza, la demanda de tiempo es gigantesca.&nbsp;</p>



<p>Tal y como la <a href="https://www.eltiempo.com/vida/educacion/regreso-a-clases-abece-sobre-regreso-a-presencialidad-en-colegios-y-universidades-564368"><strong>educación presencial</strong></a>, en la <a href="https://www.eltiempo.com/colombia/otras-ciudades/estudiantes-de-uniguajira-inician-semestre-de-forma-virtual-565598"><strong>asistencia remota</strong></a> se establecen tiempos de conexión, se parametriza un sistema de calificaciones estricto y se dejan un sin número de trabajos. Desde luego, ninguna de las caminos que se tome para aplicar métodos de aprendizaje en los estudiantes es erróneo; sin embargo, un proceso educativo basado en pilares como el <a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3458"><strong>aprendizaje colaborativo</strong></a>, el <a href="https://zalvadora.com/landing/curso/trabajo-en-equipo"><strong>trabajo en equipo</strong></a>, la autonomía y el<strong> </strong><a href="https://zalvadora.com/curso-de-lideres-femeninas"><strong>liderazgo</strong></a>, es más eficiente.</p>



<p>La<a href="https://www.eltiempo.com/vida/educacion/sena-abre-mas-de-55-000-cupos-para-estudiar-de-manera-virtual-566320"> <strong>educación virtual</strong></a>, a diferencia de la mencionada anteriormente, en los últimos años se ha convertido en uno de los <a href="https://www.semana.com/finanzas/ahorro-e-inversion/articulo/la-plataforma-gratuita-con-la-que-puede-crear-una-tutela-o-derecho-de-peticion/202155/"><strong>avances tecnológicos</strong></a><strong> </strong>más importantes de la <a href="https://zalvadora.com/noticias/transformacion-digital-una-nueva-oportunidad-para-el-fortalecimiento-empresarial"><strong>transformación digital</strong>.</a> Dentro de ella, todo proceso de aprendizaje es colaborativo, permitiendo que, tanto docentes como estudiantes puedan compartir de forma digital toda la información y conocimiento que enriquezcan los saberes.&nbsp;</p>



<p><strong>Si tú o tu organización están interesados en adaptarse a la nuevas tendencias del mercado laboral y lograr una transformación digital de la mejor forma, da </strong><a href="https://zalvadora.com/servicios/detalles/creacion-de-contenido"><strong>clic aquí&#8230;</strong></a></p>



<p>Para muchos, la permanencia del<a href="https://zalvadora.com/servicios/detalles/creacion-de-contenido#entrenamiento-creacion"> <strong>contenido</strong></a> académico en una <a href="https://zalvadora.com/soluciones/generales/soluciones-para-clientes#fidelizacion-clientes"><strong>base de datos </strong></a>es de gran ayuda; debido a que, la inexistencia de horarios limitantes permite que cada uno de los participantes tenga la autonomía de establecer su tiempo y espacio para el aprendizaje. Por supuesto, al igual que la educación remota, existe un docente que acompaña en este proceso; sin embargo, este se desempeña como guía y mentor sin irrumpir en los objetivos del <a href="https://zalvadora.com/registrar_trial/"><strong>curso</strong></a><strong> </strong>y los estudiantes.&nbsp;</p>



<p>Considerar que la educación remota y la virtual son iguales es un error en el cualquier persona puede incurrir. Aunque ambas metodologías poseen características similares, a grandes rasgos las diferencias son notorias. La educación virtual es personalizada, autónoma y cuenta con<strong> </strong><a href="https://www.semana.com/finanzas/ahorro-e-inversion/articulo/la-plataforma-gratuita-con-la-que-puede-crear-una-tutela-o-derecho-de-peticion/202155/"><strong>plataformas </strong></a>para la creación de contenidos basados en las necesidades de un público objetivo. Este tipo de aprendizaje basado en la experiencia digital es una herramienta que permite rendimiento, <a href="https://zalvadora.com/glosario/productividad"><strong>productividad </strong></a>y flexibilidad en un ambiente netamente saludable y armónico.&nbsp;</p>



<p><strong>Si te gusto este artículo, y deseas ver más contenido, da </strong><a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3458"><strong>clic aquí&#8230;</strong></a><br /></p>



<p><br /></p>



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		<title>Educación a distancia o virtual ¿Cuál es más favorable para este 2021?</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3458</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Pachon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 18:18:40 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>La educación a distancia y virtual son las formas de aprendizaje más populares en la actualidad. Creer que ambas modalidades son iguales, es un error, tienen grandes diferencias.&nbsp;</strong></p>



<p>En la <a href="https://www.lavanguardia.com/vida/junior-report/20210129/6207535/papel-padres-madres-educacion-distancia.html"><strong>educación a distancia</strong></a>, el estudiante tiene autonomía en el manejo de su tiempo y ritmo de <a href="https://revistarecursoshumanos.com/2021/01/28/aprendizaje-colaborativo-desarrollo-de-competencias-y-habilidades-en-tus-colaboradores/"><strong>aprendizaje</strong></a>; por lo general,&nbsp; no es necesaria una conexión a internet, debido a que, pueden emplear materiales físicos (libros, cuadernillos, etc) o multimedia (CD, USB, etc). En ocasiones, los contenidos&nbsp; pueden ser entregados de manera <a href="https://www.elespectador.com/opinion/dos-cartas-sobre-el-regreso-a-la-educacion-presencial/"><strong>presencial</strong></a>, por correspondencia, correo electrónico, entre otros. De igual forma, el acompañamiento se realiza vía telefónica, mensajes de texto, o presencial.</p>



<p>La <a href="https://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/moises-wasserman/columna-de-moises-wasserman-sobre-el-retorno-a-clases-presenciales-563319"><strong>educación virtual</strong></a> es asincrónica y el trabajo autónomo es mayor; por supuesto, también se apoya en recursos académicos como el <a href="https://revistarecursoshumanos.com/2021/01/28/aprendizaje-colaborativo-desarrollo-de-competencias-y-habilidades-en-tus-colaboradores/"><strong>aprendizaje colaborativo</strong></a>. En la mayoría de casos es necesario pactar un horario entre el docente y el grupo de trabajo. Sin embargo, es necesario una conexión a internet para acceder a las plataformas educativas, consultar los materiales y resolver <a href="https://larevista.in/tecnologia/juegos/actividades-interactivas-para-aprovechar-tu-tiempo-libre-desde-casa/"><strong>actividades</strong></a>. También, en caso de tener dudas o inquietudes, se emplean foros de discusión. A diferencia de la modalidad a distancia, la presencialidad no existe, característica que en ocasiones resulta más atractiva.&nbsp;</p>



<p>En<a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3451"><strong> Colombia</strong></a> y latinoamérica, la educación a distancia y virtual se viene implementando hace unas décadas; sin embargo, siempre han sido vistas como de la modalidad presencial. Desde luego, debido a los cambios repentinos que se han enfrentado a nivel mundial, las <a href="https://zalvadora.com/registrar_trial/"><strong>e-learning </strong></a>han demostrado su poder de alcance y excelencia. Actualmente,&nbsp; el reto es adaptarse y acoger todos sus variables culturales, organizacionales y tecnológicas.</p>



<p>Según el Dane, “solo el 9,4% de los hogares en zonas rurales cuentan con computador de mesa, portátil o tablet. Gran parte de la población ha sido afectada por la brecha digital, por lo que se está optando por recurrir a programas televisivos o radiales.”<a href="https://www.elespectador.com/cromos/estilo-de-vida/retos-de-la-educacion-virtual-en-2021"> <strong>(El Espectador; 2021)</strong></a><strong>.</strong> A pesar de que el gobierno ha estado ofreciendo alivios para cubrir el mínimo vital en herramientas digitales, no suelen ser suficientes para garantizar una educación de calidad; sin embargo, un sin número de <a href="https://zalvadora.com/noticias/como-aplicar-metodos-de-aprendizaje-virtual-en-una-poblacion-vulnerable"><strong>ONGs</strong></a> en compañía de plataformas e-learning han puesto sus servicios a disposición de todo tipo de poblaciones.&nbsp;</p>



<p>Las <a href="https://revistacio.com/las-nuevas-tecnologias-aliado-estrategico-de-la-educacion-empresarial/"><strong>nuevas tecnologías</strong> </a>tienen un gran potencial, pero requiere del compromiso de todos para hacer un buen uso. Si bien es cierto&nbsp; la educación virtual elimina barreras geográficas, y permite una aceleración de todo tipo de procesos; por eso, en materia de viabilidad, es la más recomendable. Por supuesto, no se puede descartar el uso de la educación a distancia en el<strong> </strong><a href="https://zalvadora.com/noticias/recursos-educativos-potenciales-para-las-nuevas-tendencias-del-2021"><strong>2021</strong></a>, se puede emplear con los alumnos que tengan inconvenientes con la incursión a la educación virtual, siempre y cuando sus condiciones lo permitan.&nbsp;</p>



<p><strong>Si te gusto este artículo, y te interesa saber sobre los </strong><a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3451"><strong>retos para la educación virtual en colombia este 2021</strong></a><strong>, te invitamos a</strong><a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3451"><strong> leer más&#8230;</strong></a></p>



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<p></p>



<p><strong>Bibliografía: </strong><br /> https://docentesaldia.com/2020/08/09/educacion-a-distancia-virtual-y-en-linea-cual-es-la-diferencia/<br /> https://www.elespectador.com/cromos/estilo-de-vida/retos-de-la-educacion-virtual-en-2021/<br /> https://www.eltiempo.com/vida/educacion/como-esta-la-educacion-virtual-en-colombia-530024<br /> https://www.mineducacion.gov.co/1759/w3-article-196492.html?_noredirect=1</p>
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		<item>
		<title>Educación virtual en Colombia: Nuevos retos y propuestas para el año 2021</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3451</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jose Pachon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2021 16:24:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La educación virtual en Colombia se ha adaptado a las nuevas demandas del mercado; para ello, ha sido necesaria la...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3451">Educación virtual en Colombia: Nuevos retos y propuestas para el año 2021</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>La educación virtual en Colombia se ha adaptado a las nuevas demandas del mercado; para ello, ha sido necesaria la implementación de nuevas estrategias y herramientas.&nbsp;</strong></p>



<p>La<strong> </strong><a href="https://larevista.in/vida-real/empresarial/educacion/que-impacto-tuvo-el-2020-en-la-educacion-virtual/"><strong>educación</strong></a> en Colombia para el año 2021 debe enfrentar <a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3445"><strong>nuevos retos</strong></a> en la asistencia de las clases. Se están implementado en práctica modelos de alternancia; es decir, se asistirá presencialmente por grupos y sólamente unos días a la semana, por supuesto, siempre priorizando la asistencia virtual. Cabe resaltar que, a los estudiantes no se les puede exigir la asistencia presencial, por lo que esto será opcional.</p>



<p>Por otra parte, la aceleración <strong><a href="https://www.larepublica.co/internet-economy/cinco-tendencias-en-redes-para-aplicar-en-el-marketing-digital-3111659">digital </a></strong>será un factor de competencia fuerte entre universidades, debido a que los nuevos retos exigen fortalecer la infraestructura <a href="https://revistacio.com/las-nuevas-tecnologias-aliado-estrategico-de-la-educacion-empresarial/"><strong>tecnológica</strong></a>, adquirir nuevas <a href="https://revistaeducacionvirtual.com/?p=3343"><strong>plataformas</strong></a> que se adapten a todas las necesidades, y, así mismo, ofrecer factores diferenciadores que le resulten atractivos a los posibles clientes.</p>



<p>También, las organizaciones deben optar por contratar <a href="https://zalvadora.com/"><strong>empresas capacitadoras</strong></a> que cubran estos nuevos retos de aceleración digital. Las capacitaciones deben ser aún más creativas, <a href="https://zalvadora.com/landing/curso/innovacion-al-estilo-israeli"><strong>dinámicas</strong></a> y lúdicas, para llamar la atención del <a href="https://zalvadora.com/noticias/educacion-didactica-para-la-formacion-de-tus-colaboradores"><strong>colaborador</strong></a> y transmitir el conocimiento de la manera más adecuada.&nbsp;</p>



<p><strong>Si&nbsp; te interesa capacitar GRATIS&nbsp; a los colaboradores de tu organización, te invitamos a dar </strong><a href="https://zalvadora.com/registrar_trial/"><strong>click aquí..</strong></a></p>



<p>En Colombia y el resto del mundo, desde el<strong> </strong><a href="https://zalvadora.com/noticias/adobe-flash-player-se-despide-en-2020"><strong>año 2020</strong></a> se demostró que la educación tradicional no estaba preparada ante muchos escenarios. Arraigados a la cotidianidad, ninguna organización,<strong><a href="https://www.eltiempo.com/colombia/otras-ciudades/en-meta-estudiante-de-puerto-lopez-obtuvo-puntaje-perfecto-en-el-icfes-561046"> institución</a></strong> o persona tuvo la visión de crear estrategias alternas para formarse o <a href="https://zalvadora.com/noticias/5-tipos-de-capacitacion-para-tus-colaboradores-en-linea"><strong>capacitarse</strong></a>; sin embargo, aunque al final se planearon de forma precoz su efectividad fue considerablemente alta.</p>



<p>En 2021, el panorama cambió, o, por lo menos, se espera que sea totalmente diferente. Teniendo en cuenta todas las situaciones vividas con anterioridad, la educación se trabajará parcialmente en <strong><a href="https://www.elheraldo.co/la-guajira/en-uniguajira-las-clases-seguiran-virtuales-788074">asistencia remota</a></strong> y alternancia. Adicional, las organizaciones se han comprometido en implementar cursos y <a href="https://zalvadora.com/noticias/tips-lo-que-tienes-que-saber-antes-de-crear-un-curso-e-learning"><strong>capacitaciones e-learning</strong></a> con el fin de cubrir las demandas de sus colaboradores y evitar elevar <a href="https://revistacio.com/como-ahorrar-dinero-en-la-capacitacion-de-tus-empleados/"><strong>presupuestos</strong></a> que no están estimados dentro de sus planes.</p>



<p><strong>Si te gustó el anterior artículo, te invitamos a leer sobre algunos </strong><a href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/3445"><strong>ejemplos y habilidades que deben asumir los docentes en la educación virtual&#8230;</strong></a><br /></p>
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		<title>GAMIFICACIÓN EDUCATIVA: AULAS VOXEL</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista de Educación Virtual]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2015 20:10:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Por Cesar Guillermo Correa. Agradezco al editor de ésta revista por permitirme compartir con uds. nuestras experiencias educativas nacidas desde...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><em>Por Cesar Guillermo Correa.</em></p>
<p class="p1"><span class="s1">Agradezco al editor de ésta revista por permitirme compartir con uds. nuestras experiencias educativas nacidas desde que descubrimos el poder de los mundos voxel bajo una mirada pedagógica.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Entendemos por <strong>gamificación</strong>, al uso de software lúdico con fines educativos. “Games” pensados con el fin de entretener, pero que además del gran poder atractivo hacia los jóvenes se pueden utilizar como excelentes herramientas de aprendizaje.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">La gamificación ha encontrado desde hace tiempo en el mundo de las empresas, un lugar de trascendencia. Juegos de disparos por equipos (tipo Counter Strike) son fomentados por las gerencias, con el fin de estrechar vínculos entre los integrantes de las diferentes dependencias. Son menos costosos y traumáticos que encuentros de paintball.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Si bien hablamos de <strong>gamificación pedagógica</strong> en mundo voxel, no nos vemos obligados a ellos si deseamos incursionar en ésta estrategia educativa, sencillos juegos flash con un adecuado motor de física son buenas herramientas para introducirnos en el mundo de la cinemática y la dinámica. El famoso “Angry Birds” o el flash-game free “Ragdoll Cannon”, tras un tiempo en jugarlo, nos abre las puertas a una gran cantidad de discusiones en torno a la gravedad, la cinemática y la dinámica, en el ámbito de la física. El videogame Spore, es útil en el campo de la biología, puede iniciar un primer contacto con la genética, evolución y adaptaciones de los seres vivos a su entorno, la aparición de la inteligencia y el nacimiento de las sociedades&#8230; más allá, nos perdemos en la conquista del espacio y lo lúdico le gana la batalla a lo pedagógico.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">En un mar de desarrollos de software de entretenimiento podemos hallar éstas verdaderas joyas que con su atractivo imán, permiten canalizar contenidos educativos que se logran más rápido y en forma más efectiva que por medio de vías tradicionales. Pero, todo tiene un pero. Es fundamental el dominio de la clase por el docente a cargo cuando se incursiona en la gamificación, el alumno debe tener en cuenta que no es jugar por jugar y que, es una clase distinta, más entretenida, pero no es sólo por diversión.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">En éste artículo pretendo realizar una introducción al mundo de la gamificación educativa a través de entornos voxel. El voxel como pieza básica de construcción de un mundo en la infancia, podemos llegar a decir que tiene su contrapartida física: el lego. Nadie discute de las características creativas y didácticas de esos ladrillos de construcción. Pido paciencia a quienes ya son verdaderos gamers sobre los desarrollos que versamos, pues considerando que muchos colegas en el ámbito de la educación no se hallan familiarizados con éste tipo de juegos por experiencia propia, comenzaré desde el principio.</span></p>
<h2 class="p1"><span class="s1">Y la Cósmica Cúbica Divinidad dijo: ¡Hágase el mundo!!!</span></h2>
<p class="p1"><span class="s1">Y así sucedió: apareció el voxel primigenio&#8230;</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Sería “Infiniminner” el primer mundo creado en voxeles manipulables a su antojo por el jugador, en el que el espíritu de la creatividad explotó en sus usuarios e inspiraría a en<strong> Markus Pearson</strong> para el desarrollo de <strong>Minecraft</strong>.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">En cuanto a los “mundos voxel”, dejemos por definición: Recreaciones virtuales de la realidad utilizando la unidad mínima de objeto 3D (voxel), otorgándole a cada una distintas características que representan los materiales que forman ése mundo. Los mundos voxel, también se caracterizan por ser de tipo sandbox (los elementos que los forman pueden ser destruidos o construidos) y de “mundo abierto”, es decir casi “sin límites”. Como ejemplos podemos citar: Minecraft, Minetest, Castle Miner, Manic Digger, Mithruna, Blockade 3D, Murder Miners, Blocksorm, Cubelands, Terasology, Guncraft, Roblox, Block N&#8217; Load, Blockscape, Survivalcraft, BlockStory, Brick Force, Ace of Spades y Cube World. Cada uno de ellos utilizan el voxel como elemento de creación y difieren en cuanto a la inclusión de elementos de FPS (First Person Shooter – games de disparos) o RPG (Rol Playing Game – juegos de tipo rol), por ser de tipo pago o free, la calidad de sus gráficas y la inclusión de una historia. La mayoría son considerados “indie” por independientes, es decir que no se hallan desarrollados por las grandes compañías y entregan su producto en forma alpha o beta jugables (es decir, que no se ha finalizado el desarrollo de los mismos).</span></p>
<h2 class="p1"><span class="s1">¿Por qué consideramos que los mundos voxel son los más adecuados?</span></h2>
<p class="p1"><span class="s1">La lista de fundamentaciones a nuestro entender puede ser muy larga, la mejor forma es buscar en youtube un gameplay o un video que hable sobre gamificación con ellos. Aunque mucho mejor sería experimentar con uno (recomiendo Minecraft o Minetest) en forma personal y ajustando la visión al modo profesional de la educación. Pero, para dejar unos puntos básicos, dejo para el análisis:</span></p>
<ol class="ol1">
<li class="li1"><span class="s1">El <strong>mundo voxel</strong> representa al mundo real y permite la transferencia de las experiencias virtuales a la realidad, con la salvedad de algunos fenómenos que también son válidos para fundamentar la misma. Para favorecer la jugabilidad muchos bloques de materiales no se ven afectados por la gravedad, salvo la arena y la grava como en el caso de <strong>Minecraft y Minetest.</strong></span></li>
<li class="li1"><span class="s1">En muchos mundos voxel se abre la posibilidad del uso de mods (pequeños programas que amplían sus características). Muchos de ellos se centran en crear desafíos en el juego, pero hallamos los que permiten avanzar en otros terrenos educativos. Sólo hablar de ellos representaría una serie de artículos, por lo que quizá quedará pendiente para el futuro. Cabe citar un par de ejemplos para aquellos quienes desconocen sobre lo que hablamos: Atomic Science para Minecraft permite la creación (entre otros items) de un acelerador de partículas que nos sumerge hasta en la producción de antimateria. Project Red o Red Power, también para Minecraft nos alista en la creación de complejos circuitos eléctricos, electrónicos analógicos y digitales, como lo hace mesecons para Minetest. Fossil Archaelogy, nos lleva a la búsqueda de ADN prehistórico con el fin de poder traer a la vida a especies extintas hace 65 millones de años o en el período cuartario. </span></li>
<li class="li1"><span class="s1">La posibilidad de experiencias LAN o en red por la WEB, es decir multijugador, crean una dimensión social que genera lazos a través del trabajo en equipo, la solidaridad, los roles y la búsqueda del cumplimiento de objetivos comunes. </span></li>
<li class="li1"><span class="s1">Los bloques que conforman al mundo tienen dimensiones definidas (por lo general simulan un cubo de un metro de lado), lo que permite la realización y estimación de longitudes, dimensiones y distancias.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">La simulación del ciclo día-noche, nos otorga la posibilidad de hablar de orientación, puntos cardinales, movimientos aparentes de los objetos astronómicos.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">La representación de los paisajes organizados en biomas, conducen al estudio de ecosistemas con zoo y fitogeografía propios.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">Las características propias de cada material conducen al reconocimiento de sustancias y sus propiedades.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">La necesidad de obtención de materiales con elementos específicos, lleva a la comprensión de las bases del trabajo tecnológico: el uso de herramientas.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">Las transformaciones se hacen visibles a partir del denominado “craft” (construcción de materiales nuevos a partir de materias primas). El craft se puede realizar mediante procesos sencillos o bajo la necesidad del uso de procesos térmicos en el “horno”.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">El “problema” es un desafío a cada paso que se da en el mundo voxel. La posibilidad de resolverlos mediante el uso de técnicas variadas permite la generación de mecanismos cognitivos de gran riqueza.</span></li>
<li class="li1"><span class="s1">El ambiente permite el “ensayo y error” sin las consecuencias del mundo real. Un error mortal en nuestro mundo, en el mundo virtual se traduce en un re-spawning (desaparición del lugar que se halla el avatar debido a la pérdida toal de los puntos de “vida” para aparecer en otro punto definido). El docente debe dejar bien en claro que no hay re-spawnings en la vida real. Es importante la aplicación de reglas de seguridad para no perder en el juego o para no poner en riesgo la vida en nuestras acciones cotidianas.</span></li>
</ol>
<p class="p1"><span class="s1">Hay opiniones contradictorias con respecto a la gamificación, que van desde titularla como un nuevo paradigma educativo, hasta verla como una pérdida total de tiempo. Las experiencias son bastante nuevas (en el uso de mundos voxel) y considero que no podemos decir que se encuentran en un grado tal que permita realizarse una evaluación de la estrategia.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">En estos tiempos cambiantes, en los que la digitalización lúdica de las vidas se ha transformado en una variable presente en prácticamente toda la sociedad, sin hacer diferencias entre sexo, edades o niveles sociales, la gamificación en las actividades escolares se presenta como una alternativa digna de experimentarse. Ello no quiere decir que quizá llegue a transformarse en la única vía de aprendizaje, pero estimamos que tiene todo el potencial necesario para constituirse en una estrategia fuerte en el tratamiento de contenidos que son difíciles de abordar por medio de otras alternativas metodológicas.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Para ir cerrando éste acercamiento a la voxelización en el aula, dejo una reflexión para aquellos docentes que dudan en el momento de innovar en sus prácticas:</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">“Es una realidad que algún colega al enterarse sobre la idea de utilizar un “juego” con el fin de llevar adelante la clase, lance una mirada como de si “a un loco se tratase” aunque diga ¡Qué bien! Como profesionales de la educación, nuestra finalidad es que se concreten aprendizajes reales y útiles en nuestros alumnos y no, dar satisfacción a las miradas de nuestros compañeros de labor.”</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">¡Adelante con la innovación!  </span></p>
<p class="p1"><strong><em><span class="s1">Sobre el Autor: Téc. Cesar Guillermo Correa</span></em></strong></p>
<p class="p1"><span class="s1">Coronel Vidal/Pcia. Buenos Aires, República Argentina.</span></p>
<p class="p1"><span class="s1">Técnico Industrial con Estudios Superiores en Docencia (ISFDyT 63). Veinticinco años experiencia en la labor docente en EGB, Polimodal y Secundaria en área científico-tecnológica, Tres años en el cargo de Director de una Escuela Secundaria Técnica y desde hace ocho años Jede del Departamento de Ciencia &amp; Tecnología del Municipio de Mar Chiquita. Referente Distrital de Feria de Ciencias y Tecnología.</span></p>
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		<title>Infografía: La madurez, las emociones y el cerebro de los adolescentes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista de Educación Virtual]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 00:11:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Por Andrés Felipe García Como adultos, podemos ver a los adolescentes como versiones más pequeñas de nosotros mismos. Después de todo...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Andrés Felipe García </em></p>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/infografia-cerebro-adolescentes-TeenageBrainD2_español-01-Final.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-1614 size-full" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/infografia-cerebro-adolescentes-TeenageBrainD2_español-01-Final.png" alt="infografía sobre el cerebro de los adolescentes" width="960" height="6090" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/infografia-cerebro-adolescentes-TeenageBrainD2_español-01-Final.png 960w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/infografia-cerebro-adolescentes-TeenageBrainD2_español-01-Final-600x3806.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
<p>Como adultos, podemos ver a los adolescentes como versiones más pequeñas de nosotros mismos. Después de todo lucen y actúan como nosotros en muchos sentidos y todos ellos desean ser tratados como adultos. Según esta idea, los adolescentes son básicamente adultos con menos experiencia y con una menor formación.</p>
<p>Pero la realidad dista mucho de esto. Desde un punto de vista biológico los adolescentes son muy diferentes de los adultos, su desarrollo cerebral no se ha completado y es por eso que tienen una lógica distinta a la hora de tomar decisiones.</p>
<h2>Construyendo los puentes del buen juicio</h2>
<p>Cuando analizamos la forma en la que el <strong>cerebro</strong> funciona nos resulta complicado comprender cómo se producen todas las <strong>conexiones neuronales</strong> para que actuemos del modo en que lo hacemos. En el caso de los adolescentes <a href="http://www.teensafe.com/es/blog/?p=106">esas conexiones neuronales se están formando</a> y durante esta etapa existen muchos cabos sueltos, conexiones que no acaban de producirse.</p>
<p>Este fenómeno genera que el camino que se debe formar para que se procesen de forma correcta las situaciones, se analicen los pros y los contras de una forma racional y finalmente se tome una decisión, sea un camino lleno de obstáculos, lo que altera la lógica y el análisis profundo de las situaciones.</p>
<p>Los puentes necesarios para llegar a tomar decisiones de una forma madura tardan años en formarse. No es hasta los 25 años que el cerebro alcanza su completo desarrollo y durante ese tiempo el cerebro está en proceso de crecimiento y madurez. Al igual que en su momento aprendieron a caminar o a andar en bicicleta, la toma de decisiones es un proceso que requiere práctica y tiempo para que el cerebro se forme de la forma adecuada.</p>
<h2>Las conductas de riesgo aumentan en la adolescencia</h2>
<p>Solemos preguntarnos en qué piensan los adolescentes cuando deciden hacer algo que claramente los pone en riesgo. Siempre se había pensado que la causa de estas actitudes eran los cambios hormonales. Sin embargo los científicos especialistas en la actividad cerebral han descubierto que en realidad estas actitudes están más relacionadas con la forma en la que se desarrolla el cerebro que con las hormonas.</p>
<p>Los <strong>lóbulos cerebrales</strong> que más tardan en desarrollarse son los lóbulos prefrontal y frontal. Estos son los encargados de controlar las <strong>emociones y los impulsos</strong>, el juicio, la asunción de riesgos y la evaluación de las situaciones. Ambos lóbulos se encuentran menos desarrollados en los adolescentes que en los adultos, lo que provoca que en muchos casos no sean realmente conscientes de los verdaderos riesgos de las decisiones que toman. Quizá la pregunta más adecuada a hacerse entonces es ¿cómo están pensando?.</p>
<h2>Ayudar al adolescente a crecer sano</h2>
<p>Comprender cómo funciona la mente del adolescente puede ayudarnos a la hora de gestionar las situaciones que se nos puedan presentar con ellos. Es importante que a lo largo de estos años de crecimiento el vínculo familiar sea fuerte y se fomente la buena comunicación. Además es muy importante que mantengan unos buenos hábitos alimenticios, que practiquen alguna actividad física y que duerman bien para mantener los niveles de estrés controlados y evitar que afecten el desarrollo del adolescente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>La adolescencia</strong> es una época dura para padres e hijos. Son años en los que se genera una sensación de incomprensión que puede llevar a muchas familias a tener problemas. Pero los padres deben recordar que aunque deben ser cercanos a sus hijos deben mantener siempre un marco de normas en las que sus hijos sepan qué pueden hacer y dónde están los límites, para ayudarlos a lidiar mejor con las situaciones que, por la forma en la que se está desarrollando su cerebro, en ocasiones pueden escaparse de sus manos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>Acerca del autor:</em></strong></p>
<p class="p1"><em><span class="s1">Andrés Felipe García nació en Barranquilla, Colombia. Asistió al Colegio Biffi la Salle y la Universidad del Norte y se graduó de Comunicación Social y Periodismo. Ha escrito muchos artículos para periódicos locales y nacionales. Actualmente se dedica a escribir artículos online  de diversos temas, en especial acerca de tecnología y la influencia que tiene en las personas. Se ha dedicado a estudiar el efecto especialmente en la adolescencia. </span><span class="s2">Le encantan los deportes, sobre todo aquellos que se realicen al aire libre. Ama la naturaleza y encuentra en ella una gran fuente de inspiración. Puedes seguir sus escritos en <span class="s3">https://twitter.com/Andyfgarcia08</span></span></em></p>
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		<title>El Aprendizaje Cooperativo en el aula</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/1140</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista de Educación Virtual]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 15:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
		<category><![CDATA[Escuela]]></category>
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		<category><![CDATA[Pedagogía]]></category>
		<category><![CDATA[Psicología educativa]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje Cooperativo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El aprendizaje cooperativo o colaborativo involucra un esfuerzo cooperativo fuera de los individualismos y del aprendizaje competitivo. Significa que los alumnos trabajen juntos para conseguir objetivos comunes, no es tanto un aprender a trabajar juntos sino un aprender juntos a trabajar individualmente y en grupo.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por: Romina Alcaraz Alcazar, Docente de Primaria del Colegio San Vicente de Paul Murcia y Coordinadora de Cursos y Formación.</em></p>
<h2>¿Qué es el aprendizaje cooperativo?</h2>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/04/aprendizaje-cooperativo.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-1141" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/04/aprendizaje-cooperativo.jpg" alt="el aprendizaje cooperativo en el salon de clase" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Es un aprendizaje en el que requiere un esfuerzo cooperativo fuera de los individualismos y del aprendizaje competitivo.</p>
<p>Significa que los alumnos trabajen juntos para conseguir objetivos comunes, no es tanto un aprender a trabajar juntos sino un aprender juntos a trabajar individualmente y en grupo.</p>
<p>En este aprendizaje entra en juego al<strong> interdependencia positiva</strong>; los alumnos  no solo deben de aprender los contenidos propuestos sino que deben de asegurarse que todos los miembros del grupo los aprendan.</p>
<h2>¿Cómo se logra este aprendizaje cooperativo en el aula?</h2>
<ul>
<li>Disponiendo de los recursos adecuados, adaptados las clases para hacerlas cooperativas.</li>
<li>Localizando aquellos alumnos que presenten problemas para trabajar cooperativamente y trabajar con ellos para solucionar el problema y adoptar conductas adaptativas</li>
<li>Creando situaciones de trabajo cooperativas, dinámicas que permitan le trabajo cooperativo</li>
<li>La selección del material y los objetivos didácticos es fundamental para crear la interdependencia.</li>
<li>Detectando el efecto polizón y evitando que se produzca.  El efecto polizón se da en los grupos grandes en los que unos alumnos trabajan y los demás se aprovechan de ese trabajo.</li>
</ul>
<h2>¿Cómo podemos evitar el efecto polizón?</h2>
<ul>
<li>Evaluando al grupo</li>
<li>Evaluando a los individuos</li>
<li>Evaluando el trabajo por escrito</li>
<li>Haciendo preguntas o un cuestionario final a todos los miembros o de manera aleatoria.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por último entre las <strong>técnicas cooperativas</strong> a utilizar en clase para lograr ese aprendizaje cooperativo en el aula podemos distinguir las siguientes:</p>
<ul>
<li>TGT. Juego de torneos por equipos fue creado por Devries y Edwards en 1974 es un procedimiento para comparar el nivel de rendimiento de los grupos de aprendizaje cooperativo. Este método consiste en que el profesor explica la materia a toda la clase y forma equipos que trabajan en relación al material explicado que serán heterogéneos, la materia la prepararan por su cuenta para luego participar en un torneo contra estudiantes de otros equipos.</li>
<li>Stad división de estudiantes por equipos: los estudiantes trabajan en equipo y posteriormente se interrogan individualmente.</li>
<li>JIGSAW rompecabezas. Se dividen en grupos la materias a trabajar a su vez se dividen entre los componentes del grupo para finalmente reunirse los equipos y trabajarlas de forma conjunta. Todos los miembros responderán sobre la materia a trabajar.</li>
<li>GI Investigación en grupo: cada miembro trabaja de forma individual un tema que explicara al grupo.</li>
</ul>
<p>En cuanto a la dimensión del grupo dependerá de los objetivos de la clase, edades de los alumnos etc.</p>
<p>La duración dependerá del grupo de aprendizaje empleado. Los grupos de base suelen durar de un año en adelante pero los informales duran desde 5-10 minutos o un mes o un trimestre. Pero eso dependerá del docente algunos prefieren mantener los grupos hasta obtener un buen resultado.</p>
<p>En cuanto a la asignación de los roles dependerá del docente, para su mayor eficacia puede basarlos en el perfil del alumnado y es bueno ir variándolos y que todos los alumnos puedan</p>
<p>Desempeñar todos los roles, debemos de concretar claramente las funciones y evaluarlas</p>
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		<title>Convocatoria MOOC 2.0 en Iberoamérica: Universidades, Colegios, Instituciones Educativas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Revista de Educación Virtual]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2014 17:32:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La empresa Disruptive Innovations acaba de lanzar una convocatoria destinada a Colegios, Universidades, ONG y otras instituciones educativas interesadas en tener acceso ilimitado a su plataforma de creación de cursos masivos gratuitos y a recibir acompañamiento en el proceso de planeación de curriculos y del material de los cursos.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/1059">Convocatoria MOOC 2.0 en Iberoamérica: Universidades, Colegios, Instituciones Educativas</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa Disruptive Innovations acaba de lanzar una <strong>convocatoria</strong> destinada a <strong>Colegios, Universidades, ONG y otras instituciones educativas</strong> interesadas en tener acceso ilimitado a su plataforma de <strong>creación de cursos masivos</strong> gratuitos y a recibir acompañamiento en el proceso de planeación de currículos y del material de los cursos. Esta convocatoria está abierta hasta el 1 de junio de 2014.</p>
<p>Las instituciones o personas que sean aceptadas en la convocatoria recibirán:</p>
<ul>
<li>Uso gratuito de la plataforma LMS para crear cursos en línea abiertos y gratuitos (MOOC).</li>
<li>Herramienta de planeación y diagramación en línea de los cursos.</li>
<li>Herramientas de grabación y edición de videos.</li>
<li>Acompañamiento en el proceso planeación de los cursos.</li>
<li>Acompañamiento en el proceso de creación de contenido.</li>
<li>Soporte técnico</li>
<li>Acceso a la plataforma de marketing y difusión.</li>
<li>Los estudiantes que se inscriban a los MOOC tendrán acceso gratuito a los cursos, podrán accederlo desde cualquier dispositivo a cualquier hora del día y podrán usar herramientas pedagógicas de última generación. También recibirán certificados electrónicos al finalizar cada curso.</li>
</ul>
<p>Las instituciones o personas interesadas en participar en esta <a href="https://docs.google.com/a/wadooa.com/forms/d/1SlNCry9UFYGBw0C0MLhtuPQDsdW9eUcfZ1RSe-D46so/viewform">convocatoria</a> pueden diligenciar el <a href="https://docs.google.com/a/wadooa.com/forms/d/1SlNCry9UFYGBw0C0MLhtuPQDsdW9eUcfZ1RSe-D46so/viewform">formulario</a> que ha dispuesto Disruptive Innovations para este fin:</p>
<p><a href="https://docs.google.com/a/wadooa.com/forms/d/1SlNCry9UFYGBw0C0MLhtuPQDsdW9eUcfZ1RSe-D46so/viewform"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-1066" alt="convocatoria creacion de mooc plataforma asesoria gratis" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/04/banners-convocatoria.png" width="512" height="1424" /></a></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/1059">Convocatoria MOOC 2.0 en Iberoamérica: Universidades, Colegios, Instituciones Educativas</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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		<title>MOOCs, prueba y error en Stanford</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 19:25:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Muchos instructores de MOOC se han dado cuenta que enseñar usando MOOCs no es tan diferente a enseñar cara a...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos instructores de MOOC se han dado cuenta que enseñar usando MOOCs no es tan diferente a enseñar cara a cara, al menos a las clases magistrales frente a un gran auditorio, dice Scott Klemmer, profesor de Ciencias Cognitivas y Ciencias de Cómputo de la Universidad de California, y dado que los MOOC han sido muy utilizados durante el último año, es mas fácil saber lo que otros instructores han experimentado.</p>
<p>«Cuando tenemos la misma clase dada múltiples veces, la principal pregunta es ¿Cuál es el rol del profesor?» dice Klemmer, quien también ha sido docente en Stanford. «Cuando usted ha dictado una clase por 10ma vez, como hace para involucrarse con la clase al nivel que necesita sin sentirse como en la película Groundhoug Day (El dia de la Marmota), donde usted hace lo mismo una y otra ves?»</p>
<p>Keith Devlin, investigador de Stanford y Princeton, hace poco hizo la cuarta versión del MOOC «Introducción al pensamiento matemático», dijo que el número de estudiantes que persisten durante la primera y segunda semana ha ido creciendo con cada nueva versión de su MOOC, esto lo ha logrado primero haciendo mejoras sustanciales y luego mediante ajuste fine a sus técnicas.</p>
<p><div id="attachment_817" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/comunidad-world-warcraft-mooc-educacion.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-817" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-817" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/comunidad-world-warcraft-mooc-educacion-300x168.jpg" alt="World of Warcraft - Comunidad de jugadores que inspira educadores virtuales" width="300" height="168" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/comunidad-world-warcraft-mooc-educacion-300x168.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/comunidad-world-warcraft-mooc-educacion.jpg 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-817" class="wp-caption-text">World of Warcraft &#8211; Comunidad de jugadores que inspira educadores virtuales</p></div></p>
<p>A pesar de que las 4 versiones de su MOOC han mantenido casi el mismo contenido, la experiencia para los estudiantes ha sido radicalmente diferente. Devlin dijo que se inspiró en el juego masivo World of Warcraft, el cual cuenta con millones de jugadores en el mundo, del cual el es jugador. «He jugado muchas horas en World of Warcraft en parte porque veo en ese tipo de juegos masivos de rol un vehiculo para la educación» dijo Devlin. «En estos juegos es virtualmente imposible obtener las cosas interesantes a menos que usted participe en misiones colaborativas, los MOOC ofrecen la oportunidad de hacer lo mismo, no en el mundo ficticio de Azeroth, sino en el mundo real de los cursos de Stanford».</p>
<p>El éxito de los MMORPGs (Juegos de rol masivos en linea) dice Devlin, es que ellos han logrado ser simultáneamente masivos mientras que motivan a los jugadores a formar pequeños grupos sociales o guetos, «Es sobre comunidades y todos los cambios que he estado haciendo han sido sobre poner a los estudiantes en una posición en la que se sientan cómodos creando comunidades» dice.</p>
<p>Actualmente estos grupos se forman manualmente en los MOOCs a traves de los foros de discusión, dice Devlin, los grupos más éxitosos son aquellos donde los miembros se conocen y encuentran en la vida real regularmente. Dice que la próxima iteración de MOOCs debería incluir herramientas web que permitan hacer esto más sencillo, algo que <a href="https://zalvadora.com">Wedubox</a> está incluyendo para la versión que anunció saldrá en Abril de 2014.</p>
<p>Otro cambio importante en la filosofía de los MOOCs es que ya no se trata de obtener buenas calificaciones en el MOOC sino de participar.</p>
<p>Otras estrategias utilizadas por los instructores experimentados en MOOC han consistido en hacer comunidades de apoyo a los estudiantes en grupos de Linkedin o usar herramientas para curar contenido.</p>
<p>Finalmente una de las problemáticas del contenido actual de los MOOC es la baja flexibilidad para cambiar los componentes de video ya que modificar los textos o las evaluaciones es muy facil, sin embargo editar videos para incluir o cambiar algo es muy complejo con las herramientas actuales.</p>
<p>Si están interesados en crear <strong>MOOCs en español</strong> pueden escribir a mooc@wedubox.com para solicitar una cuenta y apoyo en la creación de MOOCs.</p>
<p><em>Basado en el artículo en inglés por Carl Straumsheim de InsideHighered.com </em>http://www.insidehighered.com/news/2014/02/18/stanford-u-mooc-instructors-trial-and-error-breeds-success</p>
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		<title>Cómo crear modelos de aprendizajes dinámicos usando Gamificación</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/803</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Collazos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 13:52:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La Gamificación puede mejorar significativamente el proceso de aprendizaje. Usando elementos característicos que juegan un papel importante en los juegos...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-806" alt="Gamificacion y educacion" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg" width="574" height="340" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg 574w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion-300x177.jpg 300w" sizes="(max-width: 574px) 100vw, 574px" /></a></p>
<p>La <strong>Gamificación</strong> puede mejorar significativamente el proceso de aprendizaje. Usando elementos característicos que juegan un papel importante en los juegos se puede crear un ambiente de <strong>aprendizaje</strong> mas dinámico donde los estudiantes pueden aprender mas fácilmente conceptos específicos.</p>
<p><b>Salones Gamificados</b></p>
<p>En el libro <em>From Game Design Elements to Gamefulness: Defining ‘Gamification’ </em> <i>Sebastian Deterding</i> define la gamificación como «<em>el uso de elementos del diseño de los juegos en un contexto de no-juego»</em>. Para entender gamificación en términos académicos, la tarea es determinar cómo situar las aplicaciones de la gamificación en relación con los cursos existentes y los elementos a los que pertenece.</p>
<p>Desde la perspectiva del docente la diferencia entre gamificación en la <strong>educación</strong> y en los juegos regulares de entretenimiento es que el contenido del curso está construido y pensado usando elementos de un juego pero no está creando una experiencia propia alrededor de un juego. Es decir que el estudiante no sienta que está jugando un juego de <strong>entretenimiento</strong> sino que está aprendiendo con la ayuda de elementos de un juego. Interactuando de esta forma con algunos elementos de juego los estudiantes aprenden más fácilmente ya que integra aspectos de participación intrínsecos en el <strong>método de aprendizaje</strong>.</p>
<p><strong>¿Se puede entender que la gamificación lo que hace es reducir la motivación  interna  y la reemplaza por una motivación externa? </strong><i>Scott Nicholson</i>, en un documento presentado a <em>Games+Learning+Society 8.0</em> en el 2012 afirma que en el contexto del <strong>diseño de los elementos del juego</strong> son utilizados hechos llenos de significados para el usuario a través de la <strong>información</strong>. <strong>La motivación interna</strong> se puede optimizar haciendo menos énfasis en la motivación externa que vendrían a ser las <strong>recompensas</strong> o en otras palabras las <strong>notas</strong>.</p>
<p>He estado entrenando en una biblioteca y he encontrado el valor que tiene la información para llenar esos “huecos” de la ignorancia. Cuando el puente se construye para unir esa falta de <strong>conocimiento</strong>, para resolver algún conflicto, o para llenar ”huecos” de información, la información por si misma se convierte en la recompensa. Para los estudiantes, llenar ese vacío de información significa que están planteándose objetivos y resolviéndolos por interés propio.</p>
<p>Un concepto clave en la ciencia de la información es la idea de la <strong>relevancia</strong> y la forma en que se relaciona con le retribución de la información. <i>Nicholson</i> continua diciendo: «El concepto de la relevancia situacional es importante cuando estamos hablando de gamificación. Sin involucrar al usuario final, no hay forma de saber cuáles son sus <strong>objetivos</strong> de acuerdo con su recorrido, <strong>intereses</strong> y <strong>necesidades</strong>. En el sistema de puntos de la gamificación el objetivo de contar los <strong>puntos</strong> es menos llamativo y relevante para un usuario si la actividad que mide los puntos no es relevante para él».</p>
<h3><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-808" alt="juego y educacion" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png" width="960" height="682" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png 960w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion-600x426.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion-300x213.png 300w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></h3>
<h3><strong>DESAFÍOS</strong></h3>
<p>El desafío más grande de crear este tipo de sistemas es desarrollar una estrategia que abarque una amplia gama de <strong>habilidades</strong> para el usuario. La estructura de los lineamientos del juego según los objetivos del curso pueden ser tan simples como identificar las fuentes bibliográficas que han sido verificadas y corroboradas frente a otras fuentes de información, o identificar tendencias asociadas con los <strong><em>#HashTags</em></strong> en <strong>Twitter</strong>. Últimamente a los estudiantes se les permite añadir <strong>fuentes de información</strong> encontradas en Twitter como una manera orgánica en que ellos consumen el internet y la información dentro de este.</p>
<p>Cuando se aplican los conceptos que vimos anteriormente, los estudiantes generan contenido con un <strong>significado valioso</strong> para ellos, la idea principal es que el docente desarrolle un sistema en donde los estudiantes sigan diferentes aspectos de una actividad de no-juego, creen sus propios sistemas de escalonaje, desarrollen su propio método de interacción con la actividad y compartan ese contenido con otros. Esto está inherentemente construido dentro de varios <em>#Hashtags</em> de Twitter, por ejemplo.</p>
<p>Son sistemas donde los estudiantes o usuarios pueden transformar tareas añadiendo <strong>elementos de juego</strong> y luego compartir su nuevo método permitiendo que otros usurarios piensen acerca de cómo hacer una <strong>tarea divertida</strong> sin necesitad de un reconocimiento externo. Usuarios trabajando alrededor del mismo esquema de objetivos pueden luego llegar a formar <strong>comunidades</strong> alrededor de estos objetivos. Estas comunidades de aprendices pueden compartir experiencias e incrementar su aprendizaje alrededor de actividades que no son propiamente un juego, que es un método mas llamativo para crear una verdadera interiorización y organización propia en el ambiente de aprendizaje</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Información tomada de: http://www.edudemic.com/dynamic-learning-environments-using-gamification/</p>
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		<title>Coursera veta a estudiantes Cubanos!!!</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/737</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2014 13:28:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La educación universal e incluyente parece no ser el lema de las plataformas de MOOCs Norteamericanas, Coursera acaba de vetar...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/veto-de-cursera-estudiantes-cubanos.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-739" alt="Cursera vetó a estudiantes de Cuba, Iran y Sudan, ya no podran acceder a los MOOCs de coursera" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/veto-de-cursera-estudiantes-cubanos-300x150.png" width="300" height="150" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/veto-de-cursera-estudiantes-cubanos-300x150.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/veto-de-cursera-estudiantes-cubanos-600x301.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/veto-de-cursera-estudiantes-cubanos.png 927w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>La educación universal e incluyente parece no ser el lema de las plataformas de <strong>MOOCs</strong> Norteamericanas, <strong><a href="http://blog.coursera.org/post/74891215298/update-on-course-accessibility-for-students-in-cuba">Coursera</a> </strong>acaba de vetar el ingreso a su plataforma a los estudiantes de Cuba, Iran y Sudan.</p>
<p>Es claro que el veto tiene que ver con el cumplimiento de una ley del gobierno Norteamericano, pero es un descalabro para la comunidad académica que se castigue a los estudiantes de estos paises.</p>
<p>Sin duda al anuncio de Coursera le seguiran los de<strong> Edx, Khan Academy, Udacity y Udemy</strong> entre otros, alegando que las leyes de exportación de Estados Unidos les prohiben ofrecer servicios a usuarios de países sancionados por EEUU.</p>
<p>Que culpa tienen los millones de estudiantes que quieren mejorar su calidad de vida y su acceso a educación universal de estos países sancionados? No es la educación justamente una herramienta para ayudar a las personas a pensar, actuar en comunidad, darse cuenta que agentes de cambio?</p>
<p>Los invito a acoger las iniciativas de educación masivas Iberoamericanas que no vetan estudiantes, no monopolizan la posibilidad de creación de cursos y en general no restringen libertades ni libre acceso a la educación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>fuentes:</p>
<p>Veto a estudiantes de Coursera en <a href="http://www.zdnet.com/coursera-regrets-students-from-cuba-iran-sudan-banned-due-to-u-s-law-7000025728/">Zdnet.com</a></p>
<p><a href="http://blog.coursera.org/post/74891215298/update-on-course-accessibility-for-students-in-cuba">blog oficial de Coursera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://horacioreyes.com/">Horacio Reyes</a>  twitter <a href="https://twitter.com/risoto2000">@risoto2000</a></p>
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		<title>Google Glass, El dispositivo disruptivo del 2014</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/732</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jan 2014 19:35:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En Agosto de 2011 Google presentó el primer prototipo de sus gafas de realidad aumentada Google Glass, desde ese momento...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_733" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-733" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-733" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox-300x168.jpg" alt="Lanzamiento google glass 2014 disrupcion educacion wedubox" width="300" height="168" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox-300x168.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox-600x338.jpg 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox-1024x576.jpg 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/google-glass-educacion-wedubox.jpg 1500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-733" class="wp-caption-text">Glass saldrá a finales de 2014</p></div></p>
<p>En Agosto de 2011 Google presentó el primer prototipo de sus gafas de realidad aumentada <strong>Google Glass</strong>, desde ese momento toneladas de Geeks como yo comenzamos a salivar. Google había producido una tecnología que podría estar omnipresente recordándonos citas, reconociendo rostros, tomando fotografías y videos, salvando nuestras vidas* era como tener una ampliación a nuestras capacidades cerebro-sensoriales.</p>
<p>Bueno, tal ves estoy exagerando un poco, para los que aun no han visto las <strong>Google Glass</strong> en acción los invito a ver este video antes de continuar leyendo el articulo:<br />
<iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/4EvNxWhskf8" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
Pueden ver mas videos en el <a href="http://www.youtube.com/user/googleglass">canal Glass en youtube.</a></p>
<p>Las posibilidades con Google Glass son infinitas, así como el iPhone nos cambio la vida desde el 2007, las implicaciones del dispositivo de Google son enormes, aquí algunas de las posibilidades:</p>
<ul>
<li><strong>Reconocimiento facial</strong>? nunca más pasaremos por la pena de no acordarnos el nombre de un conocido cuando nos lo encontramos en la calle.</li>
<li><strong>Conocimiento inmediato</strong> al alcance de un «ok google que es esternocleidomastoideo», toda la información del mundo en tu retina.</li>
<li>Adios a los tableros de mando, solo tienes que mirar un objeto y tener toda la información sobre el, mira un billete de 5mil pesos y obtén en tiempo real la tasa de cambio con otras divisas, mira el letrero de Avianca y conoce el valor de la acción en la bolsa de valores.</li>
<li><strong>Adios a los manuales de usuario</strong>, mira tu viejo mac air y lee el manual de usuario en tus glass, se dañó tu licuadora, no hay problema, sigue el paso a paso for dummies en tu glass mientras la vas reparando.</li>
<li><strong>Realidad aumentada todo el tiempo:</strong> Ve por la calle, mira el letrero de CineColombia y obtén inmediatamente la lista de películas que están presentando en ese cinema, mira el cartel de El Corral y has tu pedido antes de entrar al restaurante.</li>
<li><strong>Aprende</strong> en realidad aumentada, quieres aprender a tocar guitarra, baja el app de <a href="https://zalvadora.com">Wedubox</a> y aprende del instructor mientras tocas la guitarra, aprende las mejores técnicas de triatlon del experto mientras vas en tu bicicleta.</li>
<li>Salva vidas. Estas en un edificio y hay un incendio, tu google Glass te muestra la ruta de evacuación.</li>
<li>Estas en China y no entiendes ni pio que dicen los letreros, no hay problema, <strong>Glass reconocerá el texto en Mandarín</strong> y te mostrará la traducción en tiempo real.</li>
</ul>
<p>Estas son solo algunas ideas de lo que podemos esperar del Glass, Google anunció que estará disponible al publico en general a finales de <strong>2014</strong> probablemente por alrededor de 500 dólares, espero ansioso tener mis manos en mi propio par de Glass y comenzar a trabajar en mil proyectos nuevos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><a href="http://horacioreyes.com/">Horacio Reyes</a>  twitter: <a href="https://twitter.com/risoto2000">@risoto2000</a></p>
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		<title>Títulos à la Carte: La educación superior en 2014</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/681</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge E. Borrero A.]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2014 01:19:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Por David Blake. De acuerdo con el Hechinger Report, se aproxima una sacudida en la educación superior, esa publicación clasifico...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://www.huffingtonpost.com/david-blake/">David Blake</a>.</p>
<p>De acuerdo con el <strong><span style="text-decoration: underline;">Hechinger Report</span></strong>, se aproxima una sacudida en la educación superior, esa publicación clasifico en la posición 3 de las 10 historias más importantes sobre educación en 2013 la tendencia estudiantil de “explorar el buffet de educación”, en otras palabras, los estudiantes están supliendo sus requerimientos de formación y títulos en fuentes no tradicionales diferentes al camino clasico enmarcado en programas de 4 años universitarios. Si bien este concepto es aun nuevo, hay razones practicas e ideológicas que pueden llevar a creer que el año 2014 será el año definitivo en que los títulos sean “a la carta”</p>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/campus_party8-edu1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-medium wp-image-683" alt="campus_party8-edu" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/campus_party8-edu1-300x199.jpg" width="300" height="199" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/campus_party8-edu1-300x199.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/01/campus_party8-edu1.jpg 580w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Para muchos estudiantes la idea de asistir a una única escuela por 4 años no resulta práctica, ni deseable, existen varias razones:</p>
<ul>
<li>Los costos<strong> universitarios</strong> han crecido sin control, por encima de la inflación o la ayuda publica disponible.</li>
<li>Cada vez obtener el grado tarda más, 5 o 6 años en lugar de los tradicionales 4.</li>
<li>Cada vez más empleos exigen un titulo, al menos un pregrado, se espera que para el año 2018 dos tercios de los empleos lo demanden.</li>
<li>Quienes reciben títulos tienen problemas para acceder a un<strong> empleo</strong>, cerca de la mitad de los recién <strong>graduados</strong> aun no consiguen una posición o se encuentran sub empleados.</li>
</ul>
<p>Esta mezcla de motivos crean un ambiente ambiguo en el cual las personas necesitan de un titulo para encontrar trabajo, sin embargo muchos carecen de el dinero o el tiempo, asi que optan por no asistir a la <strong>universidad</strong> o por embarcarse en <strong>préstamos estudiantiles</strong> gigantescos, solo para graduarse y aun no <strong>encontrar trabajo</strong>.</p>
<p>En el año 2013 los <strong>estudiantes</strong> comenzaron a reaccionar, al enfrentarse a la posibilidad de endeudarse con enormes créditos sin un trabajo garantizado al culminar sus programas, muchos de ellos exploraron alternativas no tradicionales para  titularse, como  buscar <strong>cursos en línea</strong> o vías para acreditar su conocimiento previo.</p>
<p>En mayo  el <span style="text-decoration: underline;">Hechinger Report</span>, levantó el perfil de uno de estos estudiantes definiendola como “una estudiante que no comienza y termina en un campus de ladrillo y cemento, pero que más bien elige sus créditos académicos en un bufet, buscando que la acerquen al titulo o a la posición laboral deseada” la presidente del <strong>Concejo Americano para la Educación,</strong> Molly Corbett Broad aseguró: “nos estamos aproximando a un punto de transformación significativa, en el cual podrás atar módulos a partir de gran cantidad de alternativas para conseguir lo que se puede llamar, credenciales apiladas”</p>
<p>Las compañías de tecnología educativa han tomado una posición protagónica al proveer nuevos modelos de educación, tales como los <strong>MOOC</strong>, y formas de acumular credenciales relevantes, por ejemplo; proveedores de <strong>MOOCS</strong> como <strong>coursera, edx, y udacity</strong> han experimentado con certificados variados; tambien <strong>Google</strong> y otras compañías están desarrollando “medallas digitales”, degreed está investigando como rastrear una vida de aprendizaje.</p>
<p>La <strong>educación</strong> se está haciendo cada vez más modular, y hacia futuro el reto será como adaptar nuestros sistemas educativos a esta nueva realidad en la que los estudiantes desarrollan conocimiento y destrezas en ambientes de aprendizaje diferentes, esta tendencia probablemente regirá los debates durante el 2014 y más allá. Esperemos que el resultado sea un sistema en que los estudiantes puedan obtener un título sin sobre endeudarse, y que ese título garantice un <strong>empleo.</strong></p>
<p>Publicado originalmente en The Huffington Post <a href="http://www.huffingtonpost.com/david-blake/degrees-a-la-carte-higher_b_4520804.html">http://www.huffingtonpost.com/david-blake/degrees-a-la-carte-higher_b_4520804.html</a></p>
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		<title>Wedubox anuncia 27 nuevos cursos online en español</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/482</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 17:13:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wedubox con tan solo 1 mes de operaciones acaba de hacer 2 importantes anuncios, el primero que acaba de llegar...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wedubox con tan solo 1 mes de operaciones acaba de hacer 2 importantes anuncios, el primero que acaba de llegar a 1.300 docentes inscritos de 27 paises, el segundo acaba de sacar la lista de <a href="http://wedubox.com/faqs/que-nuevos-cursos-seran-publicados-en-wedubox-com/">27 nuevos cursos que estan en proceso de producción</a> por parte de los docentes inscritos. Estos cursos que anunció wedubox son los siguientes</p>
<ul>
<li>Creando una campaña de digital marketing
<p><div id="attachment_483" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-483" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-483" alt="27 nuevos cursos online wedubox.com en castellano" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-300x288.png" width="300" height="288" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-300x288.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-600x577.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM.png 696w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-483" class="wp-caption-text">27 nuevos cursos online wedubox.com en castellano</p></div></li>
<li>COMUNICACIÓN, LOCUCION RADIO &#8211; CINE Y TELEVISION</li>
<li>Encendido Electrónico</li>
<li>Matemáticas I</li>
<li>Dirección Estratégica de Empresas</li>
<li>Contabilidad Financiera,</li>
<li>El color en la producción multimedia-1a parte</li>
<li>Herramientas web para crear revistas digitales</li>
<li>Español para extranjeros</li>
<li>Gestión de crisis corporativa en internet</li>
<li>Aprender a Educar en el Siglo XXI</li>
<li>Contabilidad Internacional I</li>
<li>Twitter para la educación</li>
<li>Supply Chain Management</li>
<li>ANATOMIA HUMANA</li>
<li>Introduction to Teaching English as a Foreign Language</li>
<li>Nuevas Tecnologías en Educación</li>
<li>Tics para Lengua, Introducción a la Ingeniería</li>
<li>TSP</li>
<li>English for Beginners</li>
<li>Redes de Aprendência</li>
<li>Semiótica de la Imagen</li>
<li>Matemática III</li>
<li>Aprendizaje y Tecnologia</li>
<li>Requinto Online</li>
<li>Gestión de Recursos Humanos</li>
<li>Petróleo para no petroleros</li>
</ul>
<p>Un gran interes ha despertado wedubox durante los últimos dias, solo <a href="https://twitter.com/search/realtime?q=wedubox&amp;src=typd">ayer 4 de febrero más de 300 tweets </a>se generaron relacionados con esta <a href="http://wedubox.co">iniciativa masiva de educación online en castellano</a>, en hora buena <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>Perfil de creadores de MOOCS en Iberoamerica. Redes sociales usadas, paises, dispositivos moviles</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/459</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 21:06:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nuestra revista de educación virtual tuvo acceso a las estadísticas detalladas de la mayor plataforma de MOOCs en español Wedubox,...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuestra revista de educación virtual tuvo acceso a las estadísticas detalladas de la mayor plataforma de <a href="https://zalvadora.com">MOOCs en español Wedubox,</a> (ahora Zalvadora) y hay unas tendencias muy interesantes en términos de cuales son las redes sociales que más utilizan los docentes, que dispositivos móviles usan los estudiantes para tomar cursos, los paises con docentes más activos creando MOOCS etc.</p>
<h2>1. Redes sociales utilizadas:</h2>
<p><div id="attachment_460" style="width: 280px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-460" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-460 " src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs.png" alt="Redes Sociales MOOCS en español" width="270" height="207" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs.png 1311w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs-600x460.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs-300x230.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/redes-sociales-moocs-1024x785.png 1024w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><p id="caption-attachment-460" class="wp-caption-text">Redes Sociales MOOCS en español</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El 51% de los docentes registrados en Wedubox conectó su cuenta con alguna red social, siendo facebook la más usada con el 37%, seguida de cerca por google plus con el 26% (sorpresa), twitter con el 21% y linkedin el 16%. Facebook en primera posicion no es sorpresa, pero si lo es que solo le lleve 11 puntos a google quien supera a twitter, por lo visto los docentes son muy afines a los productos de google, probablemente influenciados por gmail principalmente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>2. Países más activos en MOOCs</h2>
<p><div id="attachment_462" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-462" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-462 " title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc-300x221.png" alt="Docentes de 27 países estan creando MOOCs en wedubox" width="300" height="221" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc-300x221.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc-600x443.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc-1024x756.png 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/27-paises-wedubox-mooc.png 1334w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-462" class="wp-caption-text">Docentes de 27 países estan creando MOOCs en wedubox</p></div></p>
<p>La siguiente métrica es muy interesante, y aunque tiene una clara influencia por el país del cual es originario Wedubox (Colombia), muestra unos líderes claros, en total hay docentes registrados de 27 países, la mayoria de habla española pero con algunas sorpresas</p>
<table border="0" width="195" cellspacing="0" cellpadding="0"><!--StartFragment--> </p>
<colgroup>
<col span="3" width="65" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="65" height="15">1</td>
<td width="65">Colombia</td>
<td width="65">44%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">2</td>
<td>España</td>
<td>17%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">3</td>
<td>Peru</td>
<td>8%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">4</td>
<td>México</td>
<td>6%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">5</td>
<td>Argentina</td>
<td>5%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">6</td>
<td>Venezuela</td>
<td>4%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">7</td>
<td>Chile</td>
<td>4%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">8</td>
<td>Panamá</td>
<td>2%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">9</td>
<td>Bolivia</td>
<td>2%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">10</td>
<td>USA</td>
<td>1%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">11</td>
<td>Ecuador</td>
<td>1%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">12</td>
<td>Uruguay</td>
<td>1%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">13</td>
<td>Puerto Rico</td>
<td>1%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">14</td>
<td>India</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">15</td>
<td>Honduras</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">16</td>
<td>Costa Rica</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">17</td>
<td>Brasil</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">18</td>
<td>Rumania</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">19</td>
<td>República Dominicana</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">20</td>
<td>Canada</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">21</td>
<td>Ucrania</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">22</td>
<td>Italia</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">23</td>
<td>Irlanda</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">24</td>
<td>Inglaterra</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">25</td>
<td>Haiti</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">26</td>
<td>Guatemala</td>
<td>0%</td>
</tr>
<tr>
<td height="15">27</td>
<td>Belgica</td>
<td>0%</td>
</tr>
<p><!--EndFragment--></tbody>
</table>
<p>Si bien es clara la influencia de Wedubox en Colombia por su origen, hay un gran movimiento de universidades tratando de incursionar en educación virtual hace varios años, lo que también ha contribuido a este liderazgo, se destaca España en segundo puesto con más de 200 docentes (17%), Perú, México, Argentina, Venezuela y Chile. Sorprende ver que en un portal educativo en español hay docentes de Bélgica, Irlanda, Ucrania o Italia, sin embargo es probable que se trate de docentes de habla castellana radicados en esos países.</p>
<p>Lo más destacable de esta cifra es el interes que hay sobre los MOOCs y en general cursos online en la región, recordemos que Wedubox lleva solo 1 mes de operación y ya cuenta con docentes de 27 paises!</p>
<h2>3. Crecimiento docentes <a href="https://zalvadora.com">wedubox</a></h2>
<p><div id="attachment_466" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-466" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-466 " src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios-300x229.png" alt="1200 docentes en 1 mes" width="300" height="229" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios-300x229.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios-600x459.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios-1024x783.png 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/crecimiento-wedubox-usuarios.png 1241w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-466" class="wp-caption-text">1200 docentes en 1 mes</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lo más destacable de esta cifra es el crecimiento acelerado, definitivamente hay un interés enorme, especialmente entre docentes, de transmitir conocimiento online, lo que comenzó Coursera, Khan, edX y Udacity, ya se siente en Iberoamerica y con gran apetito, 1.200 docentes en 30 dias, si este crecimiento se mantiene (sin contar el componente viral) <strong>Wedubox cerraría el 2013 con cerca de 15.000 docentes! </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>4. Dispositivos móviles utilizados por los estudiantes de MOOCs en español</h2>
<p><div id="attachment_468" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc.png" data-rel="lightbox-image-3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-468" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-468 " title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc-300x215.png" alt="Uso de dispositivos móviles en moocs" width="300" height="215" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc-300x215.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc-600x431.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc-1024x735.png 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/mobile-users-mooc.png 1400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-468" class="wp-caption-text">Uso de dispositivos móviles en moocs</p></div></p>
<p>Algo olvidado por las universidades tradicionales es que los estudiantes de hoy utilizan principalmente sus dispositivos móviles (iphones, ipads, android etc) como su principal forma de conectarse al mundo, y es indispensable que todo el contenido este optimizado para este fin.</p>
<p>Cerca del 20% de las visitas a Wedubox provienen de dispositivos móviles.</p>
<p>Apple domina con el 65%, le sigue Samsung con el 16% y ya más alejado del lote puntero está Sony Ericsson con el 3%, Blackberry 2% (todavia existe!), HTC 2%, Motorola 1%, Nokia 1%, Asus 1%, Google 1%.</p>
<p>Por referencia de dispositivo, la siguiente es la tabla de los más usados:</p>
<table border="0" width="432" cellspacing="0" cellpadding="0">
<colgroup>
<col width="65" />
<col width="302" />
<col width="65" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="65" height="16">1</td>
<td width="302">Apple iPad</td>
<td width="65">39,95%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">2</td>
<td>Apple iPhone</td>
<td>23,40%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">3</td>
<td>(not set)</td>
<td>7,11%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">4</td>
<td>Samsung GT-I9300 Galaxy S3</td>
<td>2,60%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">5</td>
<td>Samsung GT-P6210 Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus</td>
<td>2,17%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">6</td>
<td>Samsung GT-I9100 Galaxy S II</td>
<td>1,91%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">7</td>
<td>Apple iPod</td>
<td>1,65%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">8</td>
<td>BlackBerry 9300 Curve 3G</td>
<td>0,95%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">9</td>
<td>Samsung GT-S5830M Galaxy Ace</td>
<td>0,87%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">10</td>
<td>Samsung GT-S5830 Galaxy Ace</td>
<td>0,78%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">11</td>
<td>Asus TF101 Eee Pad Transformer TF101</td>
<td>0,69%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">12</td>
<td>HTC One S</td>
<td>0,69%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">13</td>
<td>Samsung GT-N7000 Galaxy Note</td>
<td>0,69%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">14</td>
<td>SonyEricsson LT26i Xperia Arc HD</td>
<td>0,69%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">15</td>
<td>Samsung GT-P7500 Galaxy Tab 10.1</td>
<td>0,61%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">16</td>
<td>Samsung GT-I5801</td>
<td>0,52%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">17</td>
<td>Samsung GT-P5100 Galaxy Tab 2 10.1</td>
<td>0,52%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">18</td>
<td>Samsung GT-S5570 Galaxy Mini</td>
<td>0,52%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">19</td>
<td>Samsung GT-S5830L Galaxy Ace</td>
<td>0,52%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">20</td>
<td>Google Nexus 7</td>
<td>0,43%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">21</td>
<td>Nokia Lumia 710</td>
<td>0,43%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">22</td>
<td>Samsung Galaxy Nexus</td>
<td>0,43%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">23</td>
<td>Sony Tablet S</td>
<td>0,43%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">24</td>
<td>SonyEricsson MT11i Xperia Neo V</td>
<td>0,43%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">25</td>
<td>HTC A510 Wildfire S</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">26</td>
<td>Motorola XT910 RAZR XT910 Spider</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">27</td>
<td>Samsung GT-I8160 Galaxy Ace 2</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">28</td>
<td>Samsung GT-I9000 Galaxy S</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">29</td>
<td>Samsung GT-N8010 Galaxy Note 10.1</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
<tr>
<td height="16">30</td>
<td>Samsung GT-P7510 Galaxy Tab 10.1</td>
<td>0,35%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>La lista completa de dispositivos es de más de 100, pero por practicidad solo les publico los 30 más usados.</p>
<p>Si bien Apple domina en sistema operativo y marca, al agrupar todos los dispositivos Android el porcentaje es significativamente alto para tenerlo en cuenta al momento de diseñar aplicaciones y portales web educativos.</p>
<h2>Conclusiones tendencias MOOCs en IberoAmerica</h2>
<p>Si bien solo hemos tomado una fuente de datos, hay varios puntos que pueden extrapolarse como tendencias en la educación masiva online en castellano:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">Hay apetito tanto de docentes como de estudiantes por crear o tomar cursos online en español</span></li>
<li>La integración con redes sociales es fundamental, ya sea para facilitar el acceso/inscripción cómo para interactuar con pares (aproximación llevada a cabo muy bien por Wedubox).</li>
<li>En toda la región hay interes en la educación online, sin embargo es más marcado en España, Colombia, Perú, México, Argentina, Venezuela y Chile.</li>
<li>Los dispositivos móviles marcan la parada, iniciativas educativas que no los tengan en cuenta no van a prosperar. Tanto dispositivos Apple como Android dominan el mercado estudiantil.</li>
</ul>
<p><a href="https://zalvadora.com">Fuente del estudio.</a></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/459">Perfil de creadores de MOOCS en Iberoamerica. Redes sociales usadas, paises, dispositivos moviles</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/459/feed</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>La educación virtual: motor de la memoria institucional.</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/452</link>
					<comments>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/452?noamp=mobile#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge E. Borrero A.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 02:43:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coursera]]></category>
		<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Udacity]]></category>
		<category><![CDATA[coursera]]></category>
		<category><![CDATA[universidad corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[universidades]]></category>
		<category><![CDATA[wedubox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si ha tenido como yo la oportunidad de asistir a decenas de reuniones de estrategia, sabrá bien las incontables ocasiones...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/452">La educación virtual: motor de la memoria institucional.</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si ha tenido como yo la oportunidad de asistir a decenas de reuniones de <b>estrategia</b>, sabrá bien las incontables ocasiones en que se habla de <b>procesos</b>: como la organización sería una joya si existieran <b>procesos</b>, como eliminaríamos las ineficiencias si siguiéramos los <b>procesos</b>, la importancia de documentar los procesos de manera formal, siguiendo algún sistema.</p>
<p>La realidad es que muchas organizaciones gastan cantidades de horas de trabajo, dinero y sobretodo papel, documentando procesos, todo para terminar inmersas un mar de papelería que solo es desempolvado cuando llega algún auditor externo que debemos impresionar, solo en ese momento se da protagonismo a las áreas de normalización, una vez el auditor se despide, los procesos son archivados nuevamente y normalización vuelve a ser actor de reparto en el funcionamiento empresarial.</p>
<p>Lo mas triste es que el resultado de un ejercicio de levantamiento de procesos demanda una cantidad enorme de esfuerzo por parte de quienes lideran el procesos y de los actores de los mismos, y en ocasiones la documentación generada es valiosísima, sin embargo se pierde o se archiva por falta de entendimiento y en mayor medida por la densidad del material, los diagramas de flujo no son precisamente el tipo de lectura ligera que una persona quisiera llevar en viaje o leer en sus ratos libres.</p>
<p><b>Virtualizar procesos?</b></p>
<p>Desde hace algunos años el mundo de los negocios viene descubriendo algo que los menores de 15 años saben muy bien, “lo que es divertido, atrae; lo que es aburrido aparta”, este sencillísimo concepto que por algún motivo olvidamos cuando llegamos a la pubertad ha revivido de la mano de la teoría de “<b>gamification</b>” la cual incorpora elementos de juegos de video a situaciones de negocios para modificar comportamientos, recientemente <b>coursera, </b>lanzo un curso sobre el tema dictado por el profesor <b>Werbach</b>.</p>
<p>Si bien no vamos a entrar en detalle en el tema de <b><i>gamification, </i></b>su tendencia si nos sugiere algo: ¿no sería un avance que el producto de un levantamiento de procesos fuese algo mas fácil de digerir para el común de los mortales? La respuesta parece ser clara: SI.</p>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/la-educacion-virtual-motor-de-la-memoria-institucional/bibl-virtual/" rel="attachment wp-att-453"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-453 alignleft" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/01/bibl-virtual.jpeg" alt="bibl virtual" width="271" height="186" /></a></p>
<p>La <a href="https://zalvadora.com"><b>educación virtual </b></a>siguiendo mejores practicas es el medio más efectivo para complementar la documentación formal de los procesos y hacer de su revisión una tarea dinámica, comprensible y sobre todo agradable.</p>
<p>La posibilidad que un empleado que no este familiarizado con los procesos, en lugar de tener que recibir una única capacitación que probablemente olvidará en unos cuantos días, cuente con una <strong>universidad corporativa</strong> virtual de formación con videos, contenido digital y tutoriales a los que pueda acceder cada que lo requiera, dispara las pendientes de las curvas de aprendizaje, reduce dramáticamente el espacio para el error, y permite avanzar distancias enormes hacia la estandarización de procesos en una organización.</p>
<p><b>Están las organizaciones preparadas para crear contenido de primera?</b></p>
<p>Probablemente no, pero crear contenido de fácil digestión no es ciencia nuclear, <i>“Una de las premisas básicas para no fracasar en la creación es no replicar las clases presenciales”</i> asegura <b>Horacio Reyes</b>, director de operaciones de Zalvadora  <i>“Videos prolongados, excesivo contenido escrito, y la concentración de la función de creación en pocas cabezas son pecados típicos que no solo cometen empresas sino universidades, nuestro portal esta diseñado con la directriz especifica de permitir que cualquier persona con unas pocas horas de instrucción –que puede recibir en línea- pueda crear contenido con los estándares de las mejores universidades virtuales del mundo</i>”. En el caso de <a href="http://eduvolucion.com">Zalvadora</a>, el modelo para empresas que llaman “memoria institucional dinámica” permite que empleados clave de la <b>organización </b>puedan crear fácilmente cursos, no solo internos, sino para clientes y demás<i> stakeholders</i>, sin que tengan que recurrir a un proveedor  o a una persona específica para estructurar y construir los cursos, “<i>Con el tiempo la organización cuenta con un repositorio perfectamente indexado de contenido que le da una dinámica impresionante a la creación de contenido, constituyéndose en una memoria de primera para la institución”</i> continua Reyes.</p>
<p>Si bien la documentación formal y metódica debe ser la base de todo ejercicio de levantamiento de procesos, este ejercicio corre el riesgo de convertirse en letra muerta si no se le da una cara más agradable, y la educación virtual, tal como muestran los resultados de suscriptores en iniciativas como <strong>Zalvadora</strong><b>, coursera o udacity</b>, demuestran el poder de seducción de la modalidad virtual.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/452">La educación virtual: motor de la memoria institucional.</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gana 2 iPads mini creando contenido con Wedubox.com</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/405</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2012 20:21:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Coursera]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[edX]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Google Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Khan Academy]]></category>
		<category><![CDATA[MOOCS]]></category>
		<category><![CDATA[OpenCourseWare]]></category>
		<category><![CDATA[Redes Sociales]]></category>
		<category><![CDATA[Udacity]]></category>
		<category><![CDATA[Virtualidad]]></category>
		<category><![CDATA[wedubox]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[creadores contenido]]></category>
		<category><![CDATA[ipad mini]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wedubox acaba de anunciar que entragará 2 iPads mini entre docentes y creadores de contenido. Las reglas del concurso son...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/405">Gana 2 iPads mini creando contenido con Wedubox.com</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/wedubox-ipad-mini.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/wedubox-ipad-mini-791x1024.png" alt="Concurso WeduboX para docentes entregará 2 iPads minis en enero 2013" width="163" height="211" /></a>Wedubox acaba de anunciar que entragará 2 <em>iPads mini</em> entre docentes y creadores de contenido. Las reglas del concurso son muy sencillas, simplemente deben <a href="http://zalvadora.org">registrarse gratis en wedubox,</a> tomar el <a href="http://zalvadora.com">curso (tambien gratuito) para creadores de contenido</a> (con el que aprenderán a usar la plataforma) y crear al menos un <strong>curso corto.</strong></p>
<p>Uno de los <em>iPad mini</em> será para quien haga el <strong>curso online</strong> de mejor calidad según el comité evaluador.</p>
<p>El otro iPad será para quien a la fecha de corte (enero 2013) haya generado un mayor volumen de ventas.</p>
<p>Así pues, <a href="http://zalvadora.org">wedubox</a> además de pagar regalias y enseñar a los profesores a crear contenido pedagogicamente adecuado para entornos móviles y en línea, tambien está entregando premios muy atractivos para motivarlos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/405">Gana 2 iPads mini creando contenido con Wedubox.com</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Educación virtual, muchísimo más que el estudiante.</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/382</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge E. Borrero A.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 03:08:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coursera]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Khan Academy]]></category>
		<category><![CDATA[MOOCS]]></category>
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		<category><![CDATA[e-learning]]></category>
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		<category><![CDATA[Sal Khan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hasta ahora, el grueso del debate sobre las fortalezas y debilidades del modelo de aprendizaje virtual se centra casi exclusivamente...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/382">Educación virtual, muchísimo más que el estudiante.</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hasta ahora, el grueso del debate sobre las fortalezas y debilidades del modelo de aprendizaje virtual se centra casi exclusivamente en la calidad de la educación impartida, ¿<strong>que tan preparados están los alumnos virtuales para salir adelante en un mercado laboral hambriento por competencias que cada día cambian con mayor rapidez?,</strong> poco a poco las ventajas que permite el modelo en línea,  ofrecer al alumno la posibilidad de aprender a su ritmo, repasar el contenido las veces que requiera y garantizar la suficiencia en temas específicos se va haciendo evidente.</p>
<p>En esta ocasión vamos a explorar otra cara de la moneda (aunque el tema educativo tiene muchísimas caras), y es pensar que ventajas puede ofrecer para los docentes y otros actores de la educación el modelo virtual.</p>
<p>Por más dedicación, aprecio por su actividad y disciplina que tenga un docente, le resultara imposible hacer un seguimiento detallado y personalizado de sus estudiantes, el único vehículo constante son las evaluaciones periódicas, que en la mayoría de casos son un mecanismo reactivo y no proactivo, es decir no permite tomar acciones correctivas hasta que la insuficiencia del alumno es evidente y se traduce en una nota reprobatoria.</p>
<p><strong>Seguimiento, seguimiento, seguimiento…</strong></p>
<p>Para ilustrar el universo de posibilidades que la virtualidad ofrece a docentes en términos de seguimiento, vamos a revisar el ejemplo de lo que viene haciendo <strong>Khan Academy</strong> con algunos distritos educativos públicos en los <strong>Estados Unidos,</strong> la biblioteca virtual de Khan contiene cientos de videos sobre diversos temas, sin embargo su mayor valor (a mi criterio), son las herramientas y la estructura de mapas de conocimiento que ha creado. Khan utiliza un modelo de “<em>tracks</em>”, incorporando conceptos de “<em>gamification</em>” donde se reta al estudiante a superar una serie de pruebas ordenadas de manera lógica, por dar un ejempo, para poder acceder al nodo de multiplicación y división, debes superar el de adición y sustracción, de ese modo un mapa de conocimiento que comience en sumas y restas, puede llevar al estudiante hasta ecuaciones diferenciales.</p>
<p><div id="attachment_383" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/Sal_Khan.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-383" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-383" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/Sal_Khan-300x160.jpg" alt="" width="300" height="160" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/Sal_Khan-300x160.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/Sal_Khan.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-383" class="wp-caption-text">Sal Khan, fundador de Khan academy</p></div></p>
<p>Lo más interesante es que todo el tiempo que el alumno esta interactuando con la plataforma, el sistema va capturando información sobre su desempeño, de este modo el tutor presencial va recibiendo datos organizados por colorimetría, muy al estilo <em>Balanced Score Card</em>, donde puede saber de forma inmediata que estudiantes tuvieron problemas, en que temas, y cuales son los más aventajados, de esta manera puede crear comunidades eficientes de ayuda donde los alumnos rezagados reciben apoyo de sus compañeros de mas alto desempeño. De igual forma el maestro puede evaluar el desempeño a lo largo del tiempo de sus pupilos, la idea es que un estudiante que tenga problemas y tarde más tiempo en lograr los objetivos iniciales, con el tiempo valla reduciendo sistemáticamente el tiempo para dominar los objetivos subsecuentes, gracias a la certeza de suficiencia en prerrequisitos derivada de la posibilidad que tiene el estudiante para tomarse todo el tiempo necesario para dominar un tema, a diferencia de la educación tradicional donde la duración de los cursos es la constante y la variable es la calificación.</p>
<p><strong>Banco de conocimiento vs. repetición.</strong></p>
<p>La siempre admirable y titánica labor del docente tiene un alto contenido de repetición, profesores dictan el mismo contenido período tras período, <strong>limitando el tiempo que pueden dedicar a investigar, y a crear nuevos métodos de pedagogía</strong>. Algunas plataformas de educación virtual, como es el caso de <strong><a title="Wedubox, la revolución en la educación" href="https://zalvadora.com" target="_blank" rel="noopener">Wedubox</a> (ahora Zalvadora), permiten que cada profesor o institución valla creando su biblioteca de conocimiento</strong>, su repositorio personal de contenido, esto permite que el tutor dedique mucho más tiempo a crear contenido nuevo, a investigar y potencializar la cantidad de conocimiento que puede transmitir, en términos de cantidad, calidad y publico.</p>
<p>También la posibilidad que las empresas tengan un verdadero banco de conocimiento, mucho más allá de los fríos mapas de procesos en ocasiones perdidos en archivos que solo se recuerdan a la hora de  buscar una certificación ISO, en una de las alternativas de valor que los <strong>LMS</strong> tipo <a href="https://zalvadora.com" target="_blank" rel="noopener"><strong>Wedubox</strong></a> hacen alcanzables, de la misma forma funciona con las Universidades y escuelas.</p>
<p><strong>Salirse del pensamiento tradicional.</strong></p>
<p>Con los alcances masivos que está alcanzando la educación virtual, donde un curso promedio en <strong>coursera</strong> excede los 50,000 matriculados, se hace necesario replantear los modelos de seguimiento y tutoría, herramientas de control tipo Khan, mezcladas con comunidades virtuales de ayuda entre alumnos, permiten que el maestro dedique menos tiempo a la asesoría ale estudiante y mas a la creación y perfeccionamiento del contenido.</p>
<p><strong>Amenaza para el maestro?</strong></p>
<p>Cualquier proceso que implique sistematización o  automatización por tradición se ha asumido como una amenaza a la actividad tradicional, sin embargo la virtualidad debe ser abordada como oportunidad.</p>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-386" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL2-300x158.png" alt="" width="300" height="158" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL2-300x158.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL2-600x317.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL2.png 803w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>A principios de la década de los 80 lo creadores de software regalaban su producto, con el tiempo aprendieron el modelo de licencias y como monetizar las regalías de sus creaciones. De la misma manera <strong>la virtualidad le permite al profesor llegar directamente al estudiante</strong><a title="Wedubox, simplemente un mundo de posibilidades!" href="http://revistaeducacionvirtual.com/wedubox-simplemente-un-mundo-de-posibilidades/">,</a> sin tener que depender de una institución de educación, tal como <strong>amazon</strong> permite a escritores llegar sin intermediarios a sus lectores, en el caso de Wedubox los profesores publican directamente su contenido y lo comercializan bajo un esquema de regalías, y es la retroalimentación de la comunidad la que determina ese nivel de participación del docente sobre las ventas.</p>
<p>En conclusión es del mayor interés de todos los actores del proceso educativo conocer el modelo en línea y tomarse el tiempo para evaluar desde su ángulo el valor que este le debe aportar, no hacerlo es ignorar una realidad y aferrarse a un paradigma que viene siendo arrasado por el llamado tsunami virtual.</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/382">Educación virtual, muchísimo más que el estudiante.</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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		<title>Convocatoria para docentes y expertos para crear contenido y ganar regalías</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/368</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 19:57:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coursera]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[edX]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Khan Academy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>WeduboX (ahora Zalvadora) ya liberó su plataforma para docentes y profesionales que quieran crear cursos virtuales y ganar regalías de por...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://zalvadora.com">WeduboX</a> (ahora Zalvadora) ya liberó su plataforma para docentes y profesionales que quieran crear cursos virtuales y ganar regalías de por vida por la venta de su contenido a traves de WeduboX. Los siguientes son los pasos para comenzar a utilizar la plataforma.</p>
<p><div id="attachment_369" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-369" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-369" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox-300x177.png" alt="WeduboX - Login usando facebook, twitter, linkedin o google plus" width="300" height="177" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox-300x177.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox-600x354.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox-1024x604.png 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/loginwedubox.png 1500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-369" class="wp-caption-text">WeduboX &#8211; Login usando facebook, twitter, linkedin o google plus</p></div></p>
<p><iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/21RwdyPBGFQ?autoplay=1" width="560" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
1. <a href="https://zalvadora.com">Regístrense en wedubox</a> utilizando Facebook, Linkedin, Twitter o Google plus.</p>
<p>2. Tomen el curso para creadores de contenido.</p>
<p>3. Comiencen a crear contenido.</p>
<p>En escencia el curso para creadores de contenido tiene los siguientes videos disponibles también en youtube:</p>
<h2><strong>1. Que es Wedubox</strong><br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/Fw2ig6tkmBE" width="420" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<strong>2. Introducción para creadores de Contenido</strong><br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/fuz8m-Os9CI" width="420" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<strong>3. Conociendo la estructura de cursos en Wedubox</strong><br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/CNUCvJlLrmc" width="420" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<strong>4. Utilizando la herramienta</strong><br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/OO1nGZn7t5g" width="420" height="315" frameborder="0"></iframe><br />
<strong>5. Grabando y editando videos</strong></h2>
<h2><strong>6. Mejores prácticas pedagógicas</strong></h2>
<h2><strong>7. Creando el marketing para tu curso.</strong></h2>
<p>El portal para creadores de contenido ya se encuentra en producción después de un piloto hecho con aproximadamente 900 docentes y se espera liberar los servicios para estudiantes (consumidores de contenido) el 10 de enero de 2013. La plataforma para estudiantes incluirá medios de pago electronico (paypal, tarjetas de credito, PSE, etc), así como la integración con redes sociales, evaluación de profesores y cursos, rankings, gamification, etc.</p>
<p>WeduboX se encuentra en la nube y técnicamente puede soportar actualmente <strong>1 millon de estudiantes</strong> y <strong>10 mil profesores.</strong></p>
<h2><strong>Como se ve wedubox?</strong></h2>
<p><em><strong>WeduboX</strong></em> basó su interfaz en <strong><em>Udacity</em></strong>, presentando de una manera límpia el contenido, de manera que los estudiantes no se distraen con toneladas de links y opciones, simplemente navegan por el catalogo de cursos, previsualizan el contenido (un video introductorio en el que el profesor explica de que trata, ven los prerrequisitos, silabus, objetivos y la hoja de vida del profesor) y cuando lo compran todo se presenta en una ventana simplificada donde van avanzando los videos y autoevaluaciones. En cuanto a la creación de los videos y pedagogía WeduboX tomó como base lo hecho por <strong><em>Coursera</em></strong>, donde el contenido es presentado con powerpoint de fondo, una ventana con el instructor explicando y utilizando un lápiz óptico y una tabla digitalizadora para hacer anotaciones y diagramas, después de cada video se tiene una auto-evaluación para que el estudiante se de cuenta si aprendió lo explicado en el video.</p>
<p>Como primicia les presentamos algunos screenshots de esta plataforma:</p>
<p><div id="attachment_373" style="width: 450px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/resumen-curso.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-373" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-373 " title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/resumen-curso-221x300.png" alt="Resumen curso: Silabus (capitulos), prerrequisitos, objetivos, curriculo del profesor, resumen del curso, video introductorio" width="440" height="600" /></a><p id="caption-attachment-373" class="wp-caption-text">Resumen curso: Silabus (capitulos), prerrequisitos, objetivos, curriculo del profesor, resumen del curso, video introductorio</p></div></p>
<p><div id="attachment_374" style="width: 565px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img aria-describedby="caption-attachment-374" decoding="async" loading="lazy" class="size-large wp-image-374" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo-1024x628.png" alt="Interfaz principal wedubox - basada en Udacity. El foco es el contenido" width="555" height="340" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo-1024x628.png 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo-600x368.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo-300x184.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/11/curso-en-vivo.png 1500w" sizes="(max-width: 555px) 100vw, 555px" /></a><p id="caption-attachment-374" class="wp-caption-text">Interfaz principal wedubox &#8211; basada en Udacity. El foco es el contenido</p></div></p>
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<p>Finalmente les recomendamos leer el FAQ (Preguntas frecuentes) para creadores de contenido de WeduboX, ya se van aclarando algunos aspectos como el de las regalias, soporte técnico, uso de youtube etc.</p>
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<p>Actualización:</p>
<p>Wedubox es ahora <a href="https://zalvadora.com">Zalvadora</a>, el primer E2N (Ecosistema de Educación en la Nube) del mundo</p>
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		<title>El próximo 12 de Octubre de 2012 lanzamiento de WeduboX Beta para profesores y creadores de Contenido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:26:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Finalmente verá la luz en primer proyecto MOOC en español, se trata de WeduboX Beta, una iniciativa que pretende llegar a millones de...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-227 alignright" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-300x158.png" alt="Cursos Gratis y pagos en español" width="300" height="158" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-300x158.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-600x317.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL.png 803w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Finalmente verá la luz en primer proyecto <strong>MOOC en español</strong>, se trata de <strong><a href="http://zalvadora.com">WeduboX</a> Beta</strong>, una iniciativa que pretende llegar a millones de estudiantes y miles de profesores y creadores de contenido.</p>
<p>WeduboX se basa en 3 pilares fundamentales:</p>
<ul>
<li>Educación en el idioma nativo del estudiante, el foco inicial es tener miles de <strong>cursos en español.</strong></li>
<li>Uso de las mejores prácticas pedagógicas, entre las que se encuentran videos de menos de 10 minutos, uso de tabletas para hacer anotaciones en la pantalla, foros en español, gamification, autoevaluaciones y respetar el ritmo de cada estudiante.</li>
<li>Pago de <strong>regalías</strong> a los creadores de contenido.</li>
</ul>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-228 alignleft" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-300x171.png" alt="Pago de regalías por creación de contenido educación virtual" width="300" height="171" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-300x171.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-600x342.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias.png 855w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Con esto WeduboX espera posicionarse por encima de Coursera, edX y Udacity quienes todavia no tienen contenido en español y solo cuentan con un numero limitado de cursos. La mayor novedad de WeduboX es el pago de regalías a los profesores o como ellos los llaman «Creadores de Contenido». Aun no han detallado como será ese pago de regalias pero todo parece indicar que estará relacionado con el prestigio que tenga el profesor, las calificaciones que hagan las personas que compran su curso, comentarios positivos, su hoja de vida etc.</p>
<div>
<dl id="attachment_225">
<dt><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/Screen-Shot-2012-10-04-at-12.01.48-PM.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/Screen-Shot-2012-10-04-at-12.01.48-PM-300x221.png" alt="Los Videos de WeduboX son muy similares a los mejores videos de Coursera pero en español" width="300" height="221" /></a></dt>
<dd>Los Videos de WeduboX son muy similares a los mejores videos de Coursera pero en español</dd>
</dl>
</div>
<p>WeduboX estuvo en beta durante varios meses, probando conceptos y adaptando su plataforma, tuvimos el privilegio de ser uno de los 200 beta testers y puedo adelantarles que incluyeron todas las características que me han gustado de Coursera y Udacity.</p>
<p>El lanzamiento beta para profesores es el próximo 12 de octubre de 2012, aún no han anunciado el lanzamiento para estudiantes pero es posible que sea en diciembre cuando consigan masa crítica de cursos. Para inscribirse como creador de contenido virtual solo basta <a href="http://zalvadora.com">registrarse</a> en su portal www.wedubox.com con su cuenta de Facebook, Twitter, Linkedin o Google plus.</p>
<p>Mucha suerte para WeduboX, sin duda es una idea innovadora que va a ser muy atractiva para los profesores y estudiantes.</p>
<p>Les dejamos el video de lanzamiento de WeduboX donde explican su modelo educativo tanto para estudiantes como para creadores de contenido virtual:<br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/Fw2ig6tkmBE?rel=0" width="640" height="480" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Impacto del nuevo iPhone 5 en la Educación</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/192</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 23:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Después de meses de espera y especulaciones hoy sacó Apple su nuevo iPhone 5 a pesar de su presentación es...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/siri_image.jpeg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/siri_image-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/siri_image-150x150.jpeg 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/siri_image-300x300.jpeg 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.37-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.37-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.29-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="141" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.29-PM-150x141.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/maps_image.jpeg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/maps_image-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/maps_image-150x150.jpeg 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/maps_image-300x300.jpeg 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.27.40-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="146" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.27.40-PM-150x146.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.03-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.03-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.03-PM-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.03-PM-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.44-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.44-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.44-PM-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/Screen-Shot-2012-09-12-at-5.28.44-PM-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/a6_hero.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/a6_hero-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/a6_hero-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/a6_hero-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/icloud_image.jpeg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/icloud_image-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/icloud_image-150x150.jpeg 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/icloud_image-300x300.jpeg 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/ios6_image.jpeg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/ios6_image-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/ios6_image-150x150.jpeg 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/ios6_image-300x300.jpeg 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/camera_image.jpeg' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/camera_image-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/camera_image-150x150.jpeg 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/09/camera_image-300x300.jpeg 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>Después de meses de espera y especulaciones hoy sacó Apple su <em><strong>nuevo iPhone 5</strong> </em>a pesar de su presentación es mas evolucionario que revolucionario, sin embargo el <em>nuevo iPhone</em>tiene unas implicaciones importantes en la educación, principalmente en el e-learning. Este es nuestro análisis:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>1. Nueva pantalla de 4 pulgadas con retina display y aspecto wide 16:9 (la anterior era de 3.4)</strong></span></p>
<p>Al igual que los nuevos smartphones Android como el Samsung Galaxy S3 y otros, el que la pantalla de los dispositivos móviles aumente a 4 o 5 pulgadas potencia la visualización de videos  cada vez mas complejos, hace que sea menos agotador para los ojos pasar largos periodos leyendo documentos con textos e imágenes. Por ejemplo muchos de los videos utilizados por Coursera tienen imagenes y textos que no eran muy facilmente visibles en la pantalla de 3.4 pulgadas, aunque el salto a 4 pulgadas no suena mucho, en terminos de pixels y espacio es 20% mas espacio disponible para visualizar información, el nuevo iPhone puede trabajar con una resolución comparable a la de un computador: 1136&#215;640</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>2. Nuevo procesador A6</strong></span></p>
<p>Sin entrar a los detalles técnicos de cuanto mejora la velocidad, lo relevante para la educación del nuevo chip del iPhone 5 es que cada vez permite procesar aplicaciones más complejas, ya no es una locura pensar en tener ambientes intensivos de realidad 3D como secondlife o World of WarCraft, o realidad aumentada en un dispositivo móvil, heramientas de simulación y laboratorios completos para los estudiantes, ya no es necesario tener una estación de trabajo de 3mil dolares para usar AutoCAD, el poder de computo del nuevo iPhone permite soñar con tener practicamente cualquier aplicación o ambiente gráfico en este dispositivo.</p>
<p><em>(actualización Sep 17)</em> Según las pruebas de <a href="http://news.cnet.com/8301-13579_3-57513867-37/iphone-5-benchmarks-surface-performance-doubles/">benchmark</a> el nuevo chip A6 tiene el doble de desempeño que el A5X de la anterior generación de apple. Aunque el A6 tiene 2 nucleos es más rápido que el QuadCore del Samsung Galaxy S3. 1,601 Vs 1,588, no es una gran diferencia, de todas formas el mensaje es claro, la nueva generación de smartphones tiene capacidad de procesamiento para correr practicamente cualquier aplicacion que antes solo funcionaba en desktops.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3. Conexión 4G</strong></span></p>
<p>El nuevo iPhone incorpora la tecnología 4G que ya esta disponible en las redes celulares de casi toda America Latina (y donde no está disponible están en proceso de licitación, adjudicación o instalación) permite navegar a 100 Megabits/s!!! esto es tan rápido como una conexion de banda ancha empresarial (obviamente depende del operador celular en cada país habilitar todo el ancho de banda).</p>
<p>Imaginense que podemos hacer con un ancho de banda de 100 Megas en un dispositivo móvil&#8230; videoconferencias en HD con multiples pares (HD solo requiere 2 megas), computación distribuida? ambientes de simulación real? con un ancho de banda como este el cielo es el límite. Podriamos incluso llevar internet a regiones apartadas sin la necesidad de las costosas instalaciones dedicadas de fibra optica, solo requeririamos que los operadores de celular activaran celdas 4G y tendriamos banda ancha en todas partes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4. Reconocimiento de Voz</strong></span></p>
<p>Si bien esta no es una innovacion en el iPhone 5 (desde el 4S venia Siri) no es mucho lo que se ha hecho en educación, este es un terreno por explorar, por ejemplo podriamos tener aplicaciones de reconocimiento de voz para hacer validación de identidad a los estudiantes cuando presenten sus exámenes virtuales, generar interfases en nuestros LMS para iphone para personas con impedimentos físicos (ciegos, sin manos, etc), etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>5. Reventa de Smartphones usados</strong></span></p>
<p>Cada vez que sale una nueva generación de dispositivos como el iPhone 5 se genera todo un reciclaje de celulares donde las personas con alto poder adquisitivo y los early adopters venden o regalan sus antiguos Iphones 3 o 4 para tener el iphone 5, esto permite ampliar la base de la pirámide con acceso a dispositivos inteligentes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Conclusión:</strong></span></p>
<p>Cada vez es más relevante tener estrategias enfocadas a dispositivos móviles, aproximadamente el 35% del tráfico de internet en los portales de las Universidades proviene de celulares y prácticamente ninguna esta optimizada para dispositios móviles. Tener una estrategia clara de aplicaciones especializadas para iphones y android es una necesidad en este mundo, empresas como <a href="http://legencyeducation.com">Legency Education</a> se especializan en diseñar estrategias móviles, de realidad aumentada, redes sociales y desarrollar aplicativos, portales y contenido.</p>
<p>El que no se suba al bus de los dispositivos móviles corre el riesgo de quedarse relegado más rápido de lo que se imagina.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>CodeAcademy, como Khan pero para programación</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/135</link>
					<comments>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/135?noamp=mobile#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 21:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[CodeAcademy]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Khan Academy]]></category>
		<category><![CDATA[cursos gratis]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>
		<category><![CDATA[khan]]></category>
		<category><![CDATA[programacion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En la Revista de Educación Virtual no paramos de sorprendernos de todas las iniciativas con potencial que están saliendo hoy...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En la <a href="http://revistaeducacionvirtual.com/">Revista de Educación Virtual</a> no paramos de sorprendernos de todas las iniciativas con potencial que están saliendo hoy en dia. Ahora se trata de <a href="http://www.codecademy.com/"><strong>CodeAcademy</strong></a>, una plataforma desarrollada por un grupo de 9 hackers con el objetivo de educar en herramientas de programación de forma gratuita y apoyados en el mismo <a href="http://zalvadora.com">conocimiento de la comunidad.</a></p>
<p>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.15.32-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.15.32-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.15.32-PM-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.15.32-PM-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.14.05-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.14.05-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.14.05-PM-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-4.14.05-PM-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-3.59.38-PM.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-3.59.38-PM-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-3.59.38-PM-150x150.png 150w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/Screen-Shot-2012-08-21-at-3.59.38-PM-300x300.png 300w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/reputacion-codeacademy.png' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/reputacion-codeacademy-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
</p>
<p>La inscripción a CodeAcademy es gratuita y puede utilizarse la cuenta de Facebook o Linkedin. Actualmente ofrecen tracks completos en los siguientes temas:</p>
<ul>
<li>Javascript</li>
<li>Python</li>
<li>Fundamentos Web</li>
<li>JQuery</li>
<li>Código del año (sobre lo más relevante en tecnologia de programación actual.</li>
</ul>
<div>Los cursos pertenecientes a estos tracks comienzan desde lo más básico (para dummies) hasta temas avanzados. Tienen tambien contenido en otros temas por fuera del track que seguramente están creando para organizar otros curriculos en el futuro.</div>
<div></div>
<div>CodeAcademy utiliza técnicas de <strong><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/category/gamification/">Gamification</a> </strong>para motivar a los estudiantes y tutores, por ejemplo da medallas o badges a medida que se toman cursos, se hacen ejercicios etc, el fondo de esta técnica pedagógica es motivar a los estudiantes como en los videojuegos, ganando trofeos y medallas que pueden exibir en sus perfiles.</div>
<div></div>
<div>CodeAcademy tiene algo muy interesante, en lugar de apoyarse en videos como Khan Academy o Udacity, el estudiante cuenta con una consola de programación, de manera que en la parte izquierda de la pantalla aparece el texto con el contenido que esta aprendiendo, y en la derecha aparece la consola en la que puede ingresar el código y probar lo que esta aprendiendo.</div>
<div></div>
<div>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/reputacion-codeacademy.png" data-rel="lightbox-image-4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-140" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/08/reputacion-codeacademy.png" alt="Code Academy aun no esta en español" width="245" height="151" /></a></p>
<p>Desde el punto de vista de los profesores o expertos, les permite crear su propio contenido y la motivación es ganar reputación subiendo en el ranking de los creadores de contenido.</p>
</div>
<div></div>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/category/codeacademy/">CodeAcademy</a> comenzó en septiembre de 2011, ya cuenta con 550mil usuarios y en el ranking mundial de alexa (donde google es primero) ya se encuentra entre los 6mil portales mas visitados a nivel mundial, mejor que Udacity y edX!</p>
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