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	<title>aplicaciones archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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	<title>aplicaciones archivos - Revista Educación Virtual</title>
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		<title>Cómo utilizar los Chromebook en el Aula</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 16:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="goog-text-highlight">Los dispositivos conectados a Internet se han convertido en una parte indispensable de las aulas modernas, y un número cada vez mayor de educadores están convirtiendo a los Chromebook como su salida al dispositivo de la educación.</span></p>
<p>Los Chromebooks, son pequeños ordenadores portátiles, conectados a la Web que ejecutan el sistema operativo Chrome de Google, estos han superado recientemente los iPads de Apple y dispositivos de Microsoft como la tecnología de aula móvil más popular.</p>
<p>Aunque estos sólo representan el 1% de los dispositivos que se venden a las escuelas en 2012, Chromebooks se ha convertido rápidamente en el favorito de los maestros. En 2015, más de 4,4 millones de Chromebooks se vendieron para la educación, lo que representa más de la mitad de todos los dispositivos adquiridos por las escuelas, esto lo informó la CNBC.</p>
<p>Mientras que un iPad cuesta $ 400 o más, dependiendo del modelo, por unidad, los profesores pueden encontrar docenas de opciones de Chromebook por menos de $ 300. Estos cuentan con más de 10 horas de duración de la batería, opciones de la función de conexión WiFi o 4G LTE, con una variedad de aplicaciones, y pueden utilizar el reproductor Adobe Flash a diferencia de los dispositivos de Apple.</p>
<p>Uno de los mayores beneficios para el Chromebook es que todos los documentos se almacenan en la nube. Los estudiantes serán capaces de acceder a su trabajo independientemente del dispositivo que utilicen.</p>
<p>Aunque muchos educadores pueden estar más familiarizados con los sistemas operativos de Microsoft y los dispositivos de Apple, el ajuste a Chrome no será difícil. La función rápida del dispositivo y la similitud del sistema operativo para el navegador Chrome hacen rápida la adopción y agradable.</p>
<p>Sólo hay tres pasos para utilizar un Chromebook.</p>
<ol>
<li>Encender el dispositivo como lo haría con cualquier tecnología.</li>
<li>Conectarse a Internet al acceder a WiFi de la escuela. Típicamente esto sólo se necesita hacer la primera vez. Algunos dispositivos incluyen puertos Ethernet.</li>
<li>Iniciar sesión en su cuenta de Google al igual que lo haría en un ordenador de sobremesa.</li>
</ol>
<h4>Tip y trucos para el aula Chromebook</h4>
<p>Hay una serie de trucos, consejos y atajos que pueden ayudar a los educadores a ahorrar tiempo en el aula y pasar más tiempo para centrarse en la educación. Pruebe algunos de estos consejos en su clase:</p>
<h3></h3>
<ul>
<li><strong>Obtener información acerca de privacidad y controles</strong></li>
</ul>
<p>Puede controlar a lo que acceden los estudiantes, cómo acceder a su equipo, y está habilitar opciones de privacidad. Las escuelas y los distritos a menudo tienen políticas, pero pueden ayudar a los maestros para aprender la tecnología también.</p>
<ul>
<li><strong>Pin de sus estudiantes a sitios i</strong><strong>mportantes y aplicaciones</strong></li>
</ul>
<p>Pasa un poco de tiempo extra durante un período de preparación de precisar los sitios y aplicaciones que necesita a la pantalla principal. Esto le puede ahorrar tiempo en el aula mientras se ejecuta un plan de lecciones.</p>
<ul>
<li><strong>Compartir la pantalla, permita la colaboración y divertase</strong></li>
</ul>
<p>Chromebooks son grandes para el aula porque se basan en aplicaciones web. La web permite la colaboración en todo, desde un documento de trabajo más creativo en tiempo real. Además, puede emitir su pantalla, cargar una lección a YouTube, y el uso de toneladas de extensiones útiles. Pasa algún tiempo jugando con las características únicas y divertidas de la Chromebook para que pueda utilizar mejor en el aula.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ventajas del uso de la tecnología en el aula</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2017 16:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[educacion]]></category>
		<category><![CDATA[modalidad]]></category>
		<category><![CDATA[software]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El uso de la tecnología en el aula es una de esas cuestiones que hace que sea fácil ser un...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El uso de la tecnología en el aula es una de esas cuestiones que hace que sea fácil ser un maestro. Es difícil usar la tecnología educativa todo el tiempo, cuando hay tantos argumentos convincentes en contra de ella.</p>
<p>La mayoría de los maestros encuentran un término medio con la tecnología que es útil en algunas situaciones, pero una distracción en otras.</p>
<p>La tecnología ofrece a los niños la capacidad de aprender de manera que sus padres y abuelos nunca tuvieron. Los estudiantes de hoy tienen acceso inmediato a las respuestas e investigaciones. Sin embargo, que el acceso inmediato está cambiando la manera, como los estudiantes piensan sobre el trabajo y cómo se sienten emocionalmente.</p>
<p><strong>Esta es una lista de las ventajas de la tecnología educativa:</strong></p>
<h4>Reporte de datos y analítica</h4>
<p>Aplicaciones y plataformas ofrecen a los profesores maneras de combinar toda la información que puedan necesitar, acerca de historial de asistencia, el rendimiento en las pruebas, el dominio del idioma Inglés y la participación en la educación especial.</p>
<p>Con esta información, los profesores pueden ver fácilmente cómo sus estudiantes están de preformado como una clase entera, como un subgrupo, y como individuos, y pueden proporcionar una intervención según sea necesario.</p>
<h4>Información justo a tiempo</h4>
<p>En lugar de sentarse a través de conferencias de una hora de material que han dominado en su mayoría, la tecnología está permitiendo que los estudiantes aprendan lo que necesitan, cuando lo necesitan.</p>
<h4>La enseñanza diferenciada.</h4>
<p>Aplicaciones educativas permiten a los estudiantes progresar a su propio ritmo. Muchos son de adaptación, lo que significa que las preguntas y los problemas serán más fáciles o con mayor dificultad, dependiendo del rendimiento de los estudiantes.</p>
<p>Los programas pueden adaptarse para hacer frente a los estudiantes en sus niveles de aprendizaje precisos. Además, la multitud de aplicaciones y software disponible significa que los estudiantes en el mismo salón de clases podrían estar utilizando diferentes sistemas para aprender material similar, en función de sus intereses y de aprendizaje.</p>
<h4>Diferentes modalidades de aprendizaje</h4>
<p>La incorporación de la tecnología en el aula significa que los estudiantes tienen la exposición y el acceso a diferentes formas de aprender. Tal vez algunos estudiantes prosperan en un ambiente de conferencia; otros podrían ser grandes estudiantes independientes, que pueden reunir información de software educativo. Dando a los estudiantes la elección de diferentes maneras de aprender significa que probablemente van a explorar y probar diferentes técnicas, y al final, aprender las mejores estrategias para ellos mismos como aprendices individuales.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Desventajas del uso de la tecnología educativa en el aula</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2017 18:50:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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		<category><![CDATA[intervencion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>No hay lado correcto o incorrecto de este debate. La tecnología educativa tiene sus ventajas y desventajas. Todo depende de los...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">No hay lado correcto o incorrecto de este debate. La<strong> tecnología educativa</strong> tiene sus ventajas y desventajas. Todo depende de los maestros, administradores y personal del distrito para decidir si el bien supera el mal.</p>
<p><strong>Estas son algunas de las desventajas del uso de la tecnología en el aula:</strong></p>
<h4>Sustitución de los maestros.</h4>
<p>Muchos entusiastas de la tecnología ponen los ojos cuando las personas expresan su preocupación de que la tecnología educativa es una manera de reemplazar a los maestros en el futuro. ¿Pero sus preocupaciones carecen de validez? Usted no tiene que ir muy lejos en el pasado para encontrar ejemplos de la tecnología de sustitución de los trabajadores: la industria automotriz, la agricultura y las industrias manufactureras tienen todos muchas partes mecanizadas de su proceso, el despido de los trabajadores en el proceso. Mientras que algunas personas piensan que los maestros se quedan obsoletos, los últimos avances tecnológicos son lo suficientemente potente como para entregar el contenido, evaluar, y fijar los estudiantes un nuevo curso de aprendizaje, todo ello sin la intervención del maestro. ¿Qué significa eso para el futuro de la enseñanza?</p>
<h4>Distracción.</h4>
<p>Esta es probablemente la primer preocupación de los profesores que consideran la implementación de la tecnología del aula: la preocupación de que los estudiantes van a estar demasiado ocupados en redes sociales y no prestando atención a la lección. La curiosidad innata de los estudiantes, junto con su comprensión de la tecnología podría conducir a una mayor socialización en línea en entornos en los dispositivos son de fácil acceso.</p>
<h4>Más fácil de acceder el trabajo de otros</h4>
<p>El plagio ha sido siempre una preocupación de los profesores. Hoy, los estudiantes pueden acceder fácilmente a ensayos, informes, notas de clase, pruebas en línea, etc., lo que hace que sea mucho más difícil que los profesores sepan si el trabajo de la mano de los estudiantes es original. Aunque hay herramientas de alta tecnología para ayudar a los maestros a descubrir si el trabajo es un plagio, ningún sistema es perfecto.</p>
<h4>Disparidad de acceso fuera de clase</h4>
<p>No todos los estudiantes tienen acceso a las herramientas de tecnología fuera del aula. La biblioteca es una opción, pero a menudo hay una espera para los ordenadores conectados a Internet, e incluso entonces, no se puede descargar aplicaciones y software en ordenadores públicos.</p>
<p>La asignación de uso de la tecnología en el aula está bien si todos los estudiantes tengan acceso al dispositivo. Sin embargo, cuando se consideran determinados programas tecnológicos para hacer la tarea, en una intervención en casa, o de aprendizaje, el acceso de los estudiantes a Internet debe ser considerado.</p>
<h4>Privacidad</h4>
<p>La privacidad de la información del estudiante y datos es bastante de una cuestión a tener muchos maestros y escuelas lejos de implementar cualquier tipo de iniciativas de tecnología de amplio alcance. Aplicaciones y plataformas han recorrido un largo camino para mejorar sus medidas de privacidad, especialmente cuando éste afecte a los estudiantes, pero ¿es suficiente para convencer a las escuelas que vale la pena el riesgo potencial? Los datos de los estudiantes son muy importantes dentro de las paredes del aula, pero ¿los maestros pueden sentirse seguros de que ahí es donde la información se mantendrá cuando se utilizan aplicaciones tecnológicas?</p>
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		<title>Cómo enseñar a la ciudadanía digital a sus estudiantes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 15:25:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Del mismo modo que los estudiantes tienen que aprender a ser buenos ciudadanos dentro de su comunidad, tienen que saber...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Del mismo modo que los estudiantes tienen que aprender a ser buenos ciudadanos dentro de su comunidad, tienen que saber cómo comportarse y ser una parte positiva de la comunidad digital. La ciudadanía digital es una responsabilidad importante que todo el mundo tiene que entender, ya que sintetiza como muchos aspectos del comportamiento y acciones como la interacción física.</p>
<p>Dependiendo de la edad del estudiante, hay diferentes áreas que se pueden enfocar. A medida de la edad del estudiante, usted tiene que asegurarse de que su comprensión y capacidad de ser un buen ciudadano digital surja.</p>
<p>Comenzando con el peligro de los extraños y el acoso cibernético, los estudiantes tendrán que seguir para aprender acerca de este aspecto de la tecnología a lo largo de su carrera educativa. En la segunda parte de esta pieza, hablaremos de tres maneras en que usted puede enseñar a la ciudadanía digital a sus estudiantes.</p>
<h4>La incorporación sin problemas en las lecciones diarias</h4>
<p>La mejor manera de asegurar que los niños entiendan sobre ciudadanía digital es construir adecuadamente las lecciones diarias. Mediante la práctica de todos los días, se convierte en una segunda naturaleza, independientemente de la edad de los estudiantes. Tampoco se requiere mucho tiempo o esfuerzo extra ya que está usando la tecnología diariamente.</p>
<p>Cuando los estudiantes hacen presentaciones, puede resaltar los derechos de autor y los derechos intelectuales. Para los estudiantes más jóvenes, se puede destacar temas como el plagio y citar sus investigaciones. A medida de la edad del niño, se puede empezar a preguntarles cómo les gustaría que su trabajo sea explicado y usado por otros. Haga que piensen en cómo se sentirían si alguien fuera a sacar provecho de su trabajo duro, especialmente si se hizo sin su consentimiento.</p>
<p>Para enseñar acerca de la importancia de tener cuidado en línea, usted puede crearle a su hijo, cuentas en línea sobre temas de estudio a fines. Estas páginas les enseñarán a pensar acerca de las personas de una nueva perspectiva, así como mostrar cómo ser respetuoso y pertinente con los demás durante un chat en esas páginas.</p>
<h4>Encontrar los recursos adecuados</h4>
<p>Esta sugerencia es probablemente el más difícil, pero no por falta de recursos. Con el cambio rápido de la tecnología, las nuevas herramientas y recursos están en constantemente publicación. Uno de los más beneficiosos para los educadores son los foros y paneles de discusión donde los maestros, administradores, profesores, y otros en la industria, comparten sus experiencias e ideas.</p>
<p>Teniendo en cuenta que usted quiere ser capaz de incorporar las lecciones diarias en la ciudadanía, los recursos deben ayudar a simplificar la incorporación.</p>
<p>Algunas aplicaciones proporcionan una excelente manera de enseñar a los estudiantes en cualquier rango de edad, aunque puede ser difícil encontrar aplicaciones que funcionan en un entorno escolar. Una gran cantidad de dispositivos también están disponibles, aunque pueden tener un costo prohibitivo. Cosas como Google Cartón, trabaja para mantener los costos al mínimo.</p>
<p>En última instancia, la colaboración es la mejor manera de encontrar los mejores recursos para sus lecciones.</p>
<h4>Centrarse en temas basados ??en grupos de edad de los alumnos</h4>
<p>Al empezar a encontrar nuevas y emocionantes maneras de enseñar la ciudadanía digital, no se olvide de considerar la edad de los niños. Cada año de la escuela requerirá un enfoque y nivel de complejidad diferente. Usted tiene que mantener los objetivos y las expectativas apropiadas para la edad que usted está educando.</p>
<p>En los primeros años en la educación, la atención se centrará en temas como el peligro de los extraños y cómo estar seguros cuando usan Internet, pero también se tendrán que introducir temas como el acoso cibernético para que puedan aprender cómo tratar a los demás en línea, y cómo reaccionar cuando alguien excede los límites de respeto.</p>
<p>Necesitará foros y paneles que se pueden supervisar. A medida que los niños alcanzan la edad para poder utilizar Facebook (13 de acuerdo con los términos y condiciones de Facebook), entonces es necesario introducir la preocupación por las redes sociales y cómo comportarse.</p>
<p>Sus lecciones tendrán que hacer frente a los posibles problemas y soluciones adecuadas cuando aparecen nuevas tecnologías y aplicaciones.</p>
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		<title>5 aplicaciones para aprender historia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 14:21:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Además de visitar museos sin movernos de clase, una de las posibilidades que nos permite la tecnología es la de acercarnos...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Además de visitar museos sin movernos de clase, una de las posibilidades que nos permite la tecnología es la de acercarnos a la historia y rememorar los acontecimientos del pasado. ¿Cómo? Sólo hay que dar con los programas adecuados, y sobre los más interesantes que hablamos hoy: <strong>5 apps para la asignatura de historia</strong> que nos permitirán estudiar las líneas del tiempo de los sucesos más característicos, visualizar las imágenes más representativas y ponernos a prueba para determinar cuánto sabemos de la historia.</p>
<h4>Historia del mundo</h4>
<p>Tal vez una de las más completas, Historia del mundo está disponible en Android y permite viajar por cualquier época, desde el año 8000 a.C. hasta la actualidad. Especialmente atractiva la representación de línea temporal así como los textos y explicaciones asociadas a cada evento.</p>
<h4>Timeline World War 2</h4>
<p>Específica de la Segunda Guerra Mundial, Timeline World War 2 es una pequeña enciclopedia digital de todo lo que debemos conocer sobre la “segunda gran guerra”. En inglés y narrada por el presentador británico Dan Snow, muestra de forma muy visual todo tipo de recursos visuales (imágenes, fotografías y vídeos) para explicar, apoyándose en breves textos, todo lo que sucedió.</p>
<h4>Today in history</h4>
<p>Imagina un periódico, que en vez de tratar la actualidad se dedique a informar sobre sucesos de la historia. Así es Today in History, una app que día tras día rememora las principales efemérides que han sucedido a lo largo de los últimos años (su rango de acción es el siglo XX, principalmente), aderezando los datos con imágenes y enlaces a otras fuentes para ampliar la información.</p>
<h4>Historia en imágenes</h4>
<p>Una de las formas más atractivas de remontarnos al pasado es a través de imágenes y fotografías. Y precisamente éste es el principal material utilizado por la app Historia en Imágenes, disponible gratis en Android que alberga ciertos de imágenes sobre lugares, personas, guerras o eventos sucedidos a lo largo de toda la historia.</p>
<h4>Historia mundial Quiz</h4>
<p>Y llega una de esas apps que mezclan el juego con el aprendizaje.  Historia mundial Quiz es un concurso de preguntas y respuestas con varias modalidades de juego y con el objetivo de poner en práctica lo que sabes.</p>
<h4>NHM Evolution</h4>
<p>Es el nombre de la aplicación creada por el Natural History Museum de Londres, un excelente recurso para aprenderlo todo sobre el ser humano en sus orígenes. Incluye tanto imágenes como líneas temporales o explicaciones basadas en texto, siendo tremendamente completa y además gratuita para iOS.</p>
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		<title>Tres tendencias educativas para el 2017</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 18:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los próximos años, según los expertos, van a ser decisivos en el ámbito educativo tanto a lo que se refiere...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2022/05/av-300x200.jpg" alt="" class="wp-image-3697" width="443" height="200"/></figure>


<blockquote>
<p style="text-align: center;">Los próximos años, según los expertos, van a ser decisivos en el ámbito educativo tanto a lo que se refiere a innovación pedagógica y estrategias de enseñanza como a la extensión de los servicios y tecnologías digitales.</p>
</blockquote>
<p><strong>Estas son las principales tendencias a aplicar para el año entrante.</strong></p>
<ol>
<li><strong>El proceso de enseñanza-aprendizaje se personalizará</strong></li>
</ol>
<p style="padding-left: 40px;">Con unas aulas tan heterogéneas como nuestra sociedad y la importancia de ofrecer una adecuada atención a la diversidad, el aprendizaje individualizado y adaptado a cada alumno resulta esencial. Para ello, hay que optar por clases más participativas, escuchar y descubrir las necesidades de cada niño, por ejemplo a través de la aplicación de teorías como las inteligencias múltiples. La finalidad es conseguir que todos los alumnos asimilen, comprendan y afiancen los contenidos, para lo que es necesario adaptar el aprendizaje a sus capacidades o formas de aprender, sus intereses o su ritmo de aprendizaje. Gracias a la personalización se puede desarrollar al máximo el talento de cada estudiante y sus ventajas son múltiples</p>
<ol start="2">
<li><strong>Los profesores apostarán por las nuevas metodologías</strong></li>
</ol>
<p style="padding-left: 40px;">La pedagogía inversa, o el aprendizaje por proyectos ya se han implantado en multitud de centros a lo largo de 2016. Los docentes seguirán poniendo en práctica estas y otras metodologías innovadoras para sacar lo mejor de sus alumnos, motivarles y ejercitar todas las competencias y destrezas para convertirlos en adultos formados y preparados. Los próximos pasos pueden ser, por ejemplo, la gamificación de las aulas o el aprendizaje basado en juegos, que dan un enfoque lúdico a la enseñanza y aprovechan el potencial de la diversión y las recompensas para aprender.</p>
<ol start="3">
<li><strong>Los alumnos aprenderán de forma activa</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>El 2017 será el año del aprendizaje experimental o enseñanza orientada a la acción, con la que los niños se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y pueden relacionar la teoría y los conceptos aprendidos con la realidad que les rodea, llevándolos a la práctica. Resulta mucho más motivador para los alumnos, les permite “saber hacer”, “aprender a aprender” y construir un aprendizaje significativo y trabaja, entre otras habilidades y destrezas, las siguientes:
<p>&#8211; Creatividad<br />&#8211; Autonomía y espíritu emprendedor<br />&#8211; Resolución de problemas y superación de errores<br />&#8211; Paciencia, esfuerzo y perseverancia<br />&#8211; Pensamiento crítico</p>
</li>
</ul>
<p>El aprendizaje activo puede desarrollarse a través de multitud de propuestas y metodologías, entre las que destacan el aprendizaje basado en proyectos, en retos o en problemas. Una de las aplicaciones más novedosas del aprendizaje experiencial aprovecha al máximo el potencial de las TIC a través de la robótica o la programación animando a los estudiantes.</p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2551">Tres tendencias educativas para el 2017</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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		<title>Posibilidades didácticas de la realidad virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jenyree Alvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 21:39:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Según A. Rowell: “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe”.</em></p>
<p><div id="attachment_2025" style="width: 406px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-2025" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-2025" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg" alt="https://infoes.examtime.com" width="396" height="238" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-600x359.jpg 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-768x460.jpg 768w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-200x120.jpg 200w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" /></a><p id="caption-attachment-2025" class="wp-caption-text">https://infoes.examtime.com</p></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">En la enseñanza tradicional ha sido frecuente abusar del método expositivo, que convierte al alumno en un ser receptivo- pasivo, llegando a limitar su aprendizaje a un ejercicio reproductivo e ignorando su grado de motivación. Por otra parte, con el avance de la informática se ha hecho habitual utilizar sistemas de enseñanza asistida por ordenador, que utilizan el ordenador como una máquina de instrucción aislada para proporcionar cualquier tipo de enseñanza, en forma de lección o unidad didáctica, y son cada vez más versátiles y variados, integrando audio y video con fines didácticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello, que las aplicaciones de realidad virtual entran a romper con dichos paradigmas tradicionales y adicionan una nueva forma de interacción y aprendizaje. Una de las iniciativas más conocidas en la educación es el proyecto Magic Book del grupo activo HIT de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo. También, instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de realidad aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, en el ámbito europeo existen diferentes proyectos que diseñan y desarrollan aplicaciones innovadoras que integran realidad aumentada para ser utilizadas en la educación. Entre otros proyectos se pueden destacar CONNECT, CREATE y ARiSE. Estas nuevas herramientas basadas en presentaciones 3D y con gran interacción facilitan la comprensión de las materias de todas las ciencias. Los estudiantes pueden interactuar con objetos virtuales en un entorno real aumentado y desarrollan el aprendizaje experimentando. Adicionalmente, se están desarrollando proyectos de investigación nacionales como el proyecto RASMAP en el que el Grupo Multimedia-EHU participa de forma activa; el objetivo del proyecto es avanzar en el conocimiento de la tecnología que haga posible el desarrollo de una plataforma basada en realidad aumentada que facilite el desarrollo de Asistentes Personales Móviles (Wearable Personal Assistant).</p>
<p style="text-align: justify;">Todas estas iniciativas antes mencionadas permiten la adaptabilidad a casi cualquier área del conocimiento, y además resultan fiables y seguras, con un entorno cada vez más amigable y motivador, que facilita de forma evidente el proceso de enseñanza/aprendizaje.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, las posibilidades de la realidad virtual parecen innumerables, sobre todo gracias a la posibilidad de actuar simultáneamente sobre los diferentes sentidos, creando un mundo en el que los participantes poseen una gran libertad de movimiento e interacción.</p>
<p style="text-align: center;">¿Qué posibilidades didácticas consideras que puedes o quieres utilizar en tu ambiente de aprendizaje?</p>
<p style="text-align: justify;">Conozca más sobre la realidad virtual en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf">http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf">http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf</a></p>
<p><a href="http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf">http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pd</a>f</p>
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