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	<title>costos archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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		<title>3 errores comunes en los procesos de educación virtual</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2016 17:23:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿El proceso de aprendizaje electrónico es lo suficientemente inteligente para apoyar el aprendizaje moderno? Las inversiones en el aprendizaje en...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿El proceso de aprendizaje <strong>electrónico</strong> es lo suficientemente <strong>inteligente</strong> para <strong>apoyar</strong> el <strong>aprendizaje</strong> <strong>moderno</strong>? Las <strong>inversiones</strong> en el aprendizaje en línea están en aumento. Sin embargo para que este mantenga su vigencia y relevancia, tiene que <strong>adaptarse</strong> a los tiempos. Ahora se ve que los <strong>alumnos</strong> consumen y acceden al <strong>contenido</strong> cuando y como lo necesiten.</p>
<p>Además usan sus propios dispositivos y una gran cantidad de fuentes tales como: Google, YouTube, redes sociales, bancos de recursos internos, entre otros.</p>
<p><strong>Tres errores comunes en el proceso de aprendizaje electrónico estándar</strong></p>
<p>Un proceso de aprendizaje electrónico inteligente maximiza las habilidades de las personas y trabaja hacia las necesidades de los alumnos de manera abierta y sin barreras ni puntos ciegos. Desafortunadamente, el proceso común tiene algunos errores básicos en el que las necesidades de tiempo, dinero, y los alumnos pueden desaparecer.</p>
<ol>
<li><strong>Fallas en la comunicación</strong></li>
</ol>
<p>La mayor parte de la comunicación del diseño todavía se realiza a través de mensajes de correo electrónico, maquetas y documentos que van y vienen entre proveedores y clientes. A menudo se extiende en semanas o meses.</p>
<p>La conformación de contenido de aprendizaje a veces puede tomar tiempo por una buena razón, porque es un escenario que debe ser cuidadosamente diseñado o un juego que requiere de puntuación bien pensada. A pesar de ser el caso, manteniendo a raya en ser capaz de experimentar la interfaz, interacciones, flujo, y la sensación de aprendizaje, mientras se pule en otros lugares no alcanza la imagen completa. Es un proceso con los principales puntos ciegos.</p>
<ol start="2">
<li><strong>La falta de pruebas</strong></li>
</ol>
<p>Ya sea en proceso o modo de pensar, hay una falta de participación de los usuarios finales en el desarrollo y prueba de aprendizaje. Con una creciente presión sobre los proveedores de aprendizaje, para sincronizar con los estudiantes y demostrar su valía contra los contenidos de libre acceso, hay una necesidad de trabajar con los alumnos y abrazar la retroalimentación.</p>
<p>Esto es ciertamente posible con los procesos tradicionales pero quizás no ayuda por la falta de tener algo que «mostrar» a los aprendices desde el principio.</p>
<ol start="3">
<li><strong>La falta de flexibilidad al cambio</strong></li>
</ol>
<p>Después de un largo proceso de desarrollo, hay una sensación de alivio en conseguir el contenido de aprendizaje terminado desde todos los lados.</p>
<p>Sin embargo, los proveedores deben adoptar un enfoque más iterativo y aceptar que las actualizaciones, nuevas versiones, ya que pueden requerir ediciones. Con frecuencia, éstos son vistos como mejoras extras.</p>
<p><strong>El resultado final</strong></p>
<p>No puede haber un elemento de sorpresa cuando vea el producto y sus costos ocultos para ciertos cambios por primera vez.</p>
<p>También hay un sumidero de recursos como expertos en la materia, deben invertir mucho tiempo en la recopilación, intercambio, discusión y revisión del contenido fuera del contexto de la experiencia de aprendizaje real y fuera de la herramienta de edición.</p>
<p><strong>La solución</strong></p>
<p>Para romper realmente las barreras de comunicación, eliminar los puntos ciegos, y permitir que la forma alrededor de las necesidades de las personas en cada paso del camino, necesitamos un proceso que tiene la colaboración y la iteración en su base.</p>
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