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	<title>interacción archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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	<title>interacción archivos - Revista Educación Virtual</title>
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		<title>Cómo Facebook podría ayudarle a vivir un poco más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inclusión Social]]></category>
		<category><![CDATA[inteligencia emocional]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[actividad social]]></category>
		<category><![CDATA[comportamientos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En general se cree que pasar tiempo en las redes sociales no es muy bueno para nosotros, sobre todo porque...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En general se cree que pasar tiempo en las redes sociales no es muy bueno para nosotros, sobre todo porque se trata de una ocupación sedentaria, y un sinnúmero de estudios han demostrado que esto influye en que no se hace la cantidad de ejercicio conviene para mantenernos sanos.</p>
<p>De hecho, según la Organización Mundial de la Salud, la inactividad física es el cuarto factor de riesgo de mortalidad global, causando un estimado de 3.2 millones de muertes en todo el mundo.Pero los medios sociales pueden no ser tan malos. Algunos científicos afirman ahora que el estar en Facebook incluso podría ser bueno para nosotros, de hecho, que podría ayudarnos a vivir más tiempo.</p>
<p>«Las personas que tienen redes sociales más fuertes viven más tiempo, y ahora parece que esto es cierto cuando la interacción se lleva a cabo en línea», dice el estudio , que fue publicado en las Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América.</p>
<p>El estudio comparó a 12 millones de perfiles de Facebook contra el estado del Departamento de registros vitales de Salud Pública de California, y se encontró que, en un año determinado, alguien que usa Facebook es alrededor del 12% menos de probabilidades de morir que alguien que no lo hace.</p>
<h4>Haciendo amigos</h4>
<p>Algunas de las actividades en Facebook eran más saludables que otras, sin embargo. Los que aceptan solicitudes de amistad tenían un menor riesgo de mortalidad. Aquellos que inició esas amistades, es decir, se ha enviado a cabo la solicitud de amistad en primer lugar, no mostraron la misma reducción en el riesgo.</p>
<p>El tipo de comportamientos en línea que muestran un vínculo con el mundo exterior, como compartir fotos y se publicaciones en el muro, se asocian con una menor mortalidad. Sin embargo, sólo comportamientos en línea, tales como el envío de mensajes, no comparten el mismo enlace.</p>
<h4>El tamaño total de la red de la persona también se asocia con una mejor salud.</h4>
<p>Una de las razones detrás de los resultados podría ser que estar en Facebook nos anima a salir y participar en actividades sociales.</p>
<p>«Muchos investigadores han demostrado que el acceso en línea a los amigos promueve actividades sociales del mundo real. Este hallazgo sugiere que los medios sociales en línea pueden aumentar la cantidad de integración social en general. En la medida en que las personas utilizan las redes sociales para coordinar y participar en el comportamiento social sano cara a cara, puede ser que, por tanto, esperar una relación positiva entre el uso en línea y la salud «, según el informe, que explica por qué los autores decidieron estudiar este aspecto de los medios sociales.</p>
<p>Además, al estar en Facebook podría dar a la gente un mayor apoyo y aliento para mantener un estilo de vida más saludable, según el informe.</p>
<h4>Conflicto de intereses</h4>
<p>No todo son buenas noticias para los amantes de Facebook, sin embargo. Los beneficios sólo se observaron a partir de un uso moderado, en lugar de la interacción prolongada con el sitio. «El riesgo de mortalidad es más baja para las personas con altos niveles de interacción social en línea y niveles moderados de interacción social en línea.</p>
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		<title>Implicaciones de los medios digitales en la sociedad</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2733</link>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 16:02:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[conexión]]></category>
		<category><![CDATA[Innovacion]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
		<category><![CDATA[sociedad]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las innovaciones tecnológicas y digitales afectan cada vez más cómo nos relacionamos con los medios de comunicación, entretenimiento e información...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Las innovaciones tecnológicas y digitales afectan cada vez más cómo nos relacionamos con los medios de comunicación, entretenimiento e información (MEI). También afectan a la forma en que nos conectamos e interactúan unos con otros y como colectivo, en donde las nuevas generaciones están liderando la evolución. Las consecuencias culturales más amplias están comenzando a sentirse.</p>
<p>La conformación de las futuras implicaciones de los medios digitales para el proyecto de la Sociedad investigarán los efectos sobre los seres humanos de un mayor compromiso con la exposición a nuevas plataformas de medios, servicios y contenidos. La era digital nos está transformando como individuos, como organizaciones, y como sociedades, y el proyecto proporcionará a la industria, los responsables políticos y ciudadanos con información clave en el comportamiento de los medios emergentes de los consumidores y en la forma hiper-conexión con MEI digital está impactando a varios aspectos de nuestras vidas.</p>
<p>Desarrollar ideas de investigación y experiencia basada en la información industrias (MEI) los medios de comunicación, entretenimiento y, al igual que los políticos, la sociedad civil y los ciudadanos, en la forma en que nuestro mayor uso de MEI digital nos está afectando a los consumidores y la sociedad emergente en su conjunto.</p>
<p>Esto también sentó las bases para los sectores públicos y privados, y los ciudadanos, para actuar en el fomento implicaciones positivas de aumento MEI digitales utilizan al mismo tiempo hacer frente a los posibles efectos negativos.</p>
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		<title>Posibilidades didácticas de la realidad virtual</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2024</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jenyree Alvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 21:39:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevas Tecnologías]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias educativas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según A. Rowell: “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Según A. Rowell: “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe”.</em></p>
<div id="attachment_2025" style="width: 406px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-2025" decoding="async" class=" wp-image-2025" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg" alt="https://infoes.examtime.com" width="396" height="238" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-600x359.jpg 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-768x460.jpg 768w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-200x120.jpg 200w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" /></a><p id="caption-attachment-2025" class="wp-caption-text">https://infoes.examtime.com</p></div></blockquote>
<p style="text-align: justify;">En la enseñanza tradicional ha sido frecuente abusar del método expositivo, que convierte al alumno en un ser receptivo- pasivo, llegando a limitar su aprendizaje a un ejercicio reproductivo e ignorando su grado de motivación. Por otra parte, con el avance de la informática se ha hecho habitual utilizar sistemas de enseñanza asistida por ordenador, que utilizan el ordenador como una máquina de instrucción aislada para proporcionar cualquier tipo de enseñanza, en forma de lección o unidad didáctica, y son cada vez más versátiles y variados, integrando audio y video con fines didácticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello, que las aplicaciones de realidad virtual entran a romper con dichos paradigmas tradicionales y adicionan una nueva forma de interacción y aprendizaje. Una de las iniciativas más conocidas en la educación es el proyecto Magic Book del grupo activo HIT de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo. También, instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de realidad aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, en el ámbito europeo existen diferentes proyectos que diseñan y desarrollan aplicaciones innovadoras que integran realidad aumentada para ser utilizadas en la educación. Entre otros proyectos se pueden destacar CONNECT, CREATE y ARiSE. Estas nuevas herramientas basadas en presentaciones 3D y con gran interacción facilitan la comprensión de las materias de todas las ciencias. Los estudiantes pueden interactuar con objetos virtuales en un entorno real aumentado y desarrollan el aprendizaje experimentando. Adicionalmente, se están desarrollando proyectos de investigación nacionales como el proyecto RASMAP en el que el Grupo Multimedia-EHU participa de forma activa; el objetivo del proyecto es avanzar en el conocimiento de la tecnología que haga posible el desarrollo de una plataforma basada en realidad aumentada que facilite el desarrollo de Asistentes Personales Móviles (Wearable Personal Assistant).</p>
<p style="text-align: justify;">Todas estas iniciativas antes mencionadas permiten la adaptabilidad a casi cualquier área del conocimiento, y además resultan fiables y seguras, con un entorno cada vez más amigable y motivador, que facilita de forma evidente el proceso de enseñanza/aprendizaje.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, las posibilidades de la realidad virtual parecen innumerables, sobre todo gracias a la posibilidad de actuar simultáneamente sobre los diferentes sentidos, creando un mundo en el que los participantes poseen una gran libertad de movimiento e interacción.</p>
<p style="text-align: center;">¿Qué posibilidades didácticas consideras que puedes o quieres utilizar en tu ambiente de aprendizaje?</p>
<p style="text-align: justify;">Conozca más sobre la realidad virtual en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf">http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf">http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf</a></p>
<p><a href="http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf">http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pd</a>f</p>
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