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	<title>proyectos archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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	<title>proyectos archivos - Revista Educación Virtual</title>
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		<title>Tres tendencias educativas para el 2017</title>
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		<dc:creator><![CDATA[claudia garcia]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 18:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los próximos años, según los expertos, van a ser decisivos en el ámbito educativo tanto a lo que se refiere...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image is-resized"><img decoding="async" src="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2022/05/av-300x200.jpg" alt="" class="wp-image-3697" width="443" height="200"/></figure>


<blockquote>
<p style="text-align: center;">Los próximos años, según los expertos, van a ser decisivos en el ámbito educativo tanto a lo que se refiere a innovación pedagógica y estrategias de enseñanza como a la extensión de los servicios y tecnologías digitales.</p>
</blockquote>
<p><strong>Estas son las principales tendencias a aplicar para el año entrante.</strong></p>
<ol>
<li><strong>El proceso de enseñanza-aprendizaje se personalizará</strong></li>
</ol>
<p style="padding-left: 40px;">Con unas aulas tan heterogéneas como nuestra sociedad y la importancia de ofrecer una adecuada atención a la diversidad, el aprendizaje individualizado y adaptado a cada alumno resulta esencial. Para ello, hay que optar por clases más participativas, escuchar y descubrir las necesidades de cada niño, por ejemplo a través de la aplicación de teorías como las inteligencias múltiples. La finalidad es conseguir que todos los alumnos asimilen, comprendan y afiancen los contenidos, para lo que es necesario adaptar el aprendizaje a sus capacidades o formas de aprender, sus intereses o su ritmo de aprendizaje. Gracias a la personalización se puede desarrollar al máximo el talento de cada estudiante y sus ventajas son múltiples</p>
<ol start="2">
<li><strong>Los profesores apostarán por las nuevas metodologías</strong></li>
</ol>
<p style="padding-left: 40px;">La pedagogía inversa, o el aprendizaje por proyectos ya se han implantado en multitud de centros a lo largo de 2016. Los docentes seguirán poniendo en práctica estas y otras metodologías innovadoras para sacar lo mejor de sus alumnos, motivarles y ejercitar todas las competencias y destrezas para convertirlos en adultos formados y preparados. Los próximos pasos pueden ser, por ejemplo, la gamificación de las aulas o el aprendizaje basado en juegos, que dan un enfoque lúdico a la enseñanza y aprovechan el potencial de la diversión y las recompensas para aprender.</p>
<ol start="3">
<li><strong>Los alumnos aprenderán de forma activa</strong></li>
</ol>
<ul>
<li>El 2017 será el año del aprendizaje experimental o enseñanza orientada a la acción, con la que los niños se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje y pueden relacionar la teoría y los conceptos aprendidos con la realidad que les rodea, llevándolos a la práctica. Resulta mucho más motivador para los alumnos, les permite “saber hacer”, “aprender a aprender” y construir un aprendizaje significativo y trabaja, entre otras habilidades y destrezas, las siguientes:
<p>&#8211; Creatividad<br />&#8211; Autonomía y espíritu emprendedor<br />&#8211; Resolución de problemas y superación de errores<br />&#8211; Paciencia, esfuerzo y perseverancia<br />&#8211; Pensamiento crítico</p>
</li>
</ul>
<p>El aprendizaje activo puede desarrollarse a través de multitud de propuestas y metodologías, entre las que destacan el aprendizaje basado en proyectos, en retos o en problemas. Una de las aplicaciones más novedosas del aprendizaje experiencial aprovecha al máximo el potencial de las TIC a través de la robótica o la programación animando a los estudiantes.</p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2551">Tres tendencias educativas para el 2017</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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		<title>Posibilidades didácticas de la realidad virtual</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/2024</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jenyree Alvarez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 21:39:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevas Tecnologías]]></category>
		<category><![CDATA[Tendencias]]></category>
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		<category><![CDATA[juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según A. Rowell: “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align: right;"><em>Según A. Rowell: “La Realidad Virtual es una simulación interactiva por computador desde el punto de vista del participante, en la cual se sustituye o se aumenta la información sensorial que recibe”.</em></p>
<p><div id="attachment_2025" style="width: 406px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-2025" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-2025" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg" alt="https://infoes.examtime.com" width="396" height="238" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-300x180.jpg 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-600x359.jpg 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-768x460.jpg 768w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8.jpg 1024w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2016/05/imagen-articulo-8-200x120.jpg 200w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" /></a><p id="caption-attachment-2025" class="wp-caption-text">https://infoes.examtime.com</p></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">En la enseñanza tradicional ha sido frecuente abusar del método expositivo, que convierte al alumno en un ser receptivo- pasivo, llegando a limitar su aprendizaje a un ejercicio reproductivo e ignorando su grado de motivación. Por otra parte, con el avance de la informática se ha hecho habitual utilizar sistemas de enseñanza asistida por ordenador, que utilizan el ordenador como una máquina de instrucción aislada para proporcionar cualquier tipo de enseñanza, en forma de lección o unidad didáctica, y son cada vez más versátiles y variados, integrando audio y video con fines didácticos.</p>
<p style="text-align: justify;">Es por ello, que las aplicaciones de realidad virtual entran a romper con dichos paradigmas tradicionales y adicionan una nueva forma de interacción y aprendizaje. Una de las iniciativas más conocidas en la educación es el proyecto Magic Book del grupo activo HIT de Nueva Zelanda. El alumno lee un libro real a través de un visualizador de mano y ve sobre las páginas reales contenidos virtuales. De esta manera cuando el alumno ve una escena de Realidad Aumentada que le gusta puede introducirse dentro de la escena y experimentarla en un entorno virtual inmersivo. También, instituciones del prestigio como Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Harvard están desarrollando en sus programas y grupos de Educación aplicaciones de realidad aumentada en formato de juegos; estos juegos buscan involucrar a los estudiantes de educación secundaria en situaciones que combinan experiencias del mundo real con información adicional que se les presenta en sus dispositivos móviles.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, en el ámbito europeo existen diferentes proyectos que diseñan y desarrollan aplicaciones innovadoras que integran realidad aumentada para ser utilizadas en la educación. Entre otros proyectos se pueden destacar CONNECT, CREATE y ARiSE. Estas nuevas herramientas basadas en presentaciones 3D y con gran interacción facilitan la comprensión de las materias de todas las ciencias. Los estudiantes pueden interactuar con objetos virtuales en un entorno real aumentado y desarrollan el aprendizaje experimentando. Adicionalmente, se están desarrollando proyectos de investigación nacionales como el proyecto RASMAP en el que el Grupo Multimedia-EHU participa de forma activa; el objetivo del proyecto es avanzar en el conocimiento de la tecnología que haga posible el desarrollo de una plataforma basada en realidad aumentada que facilite el desarrollo de Asistentes Personales Móviles (Wearable Personal Assistant).</p>
<p style="text-align: justify;">Todas estas iniciativas antes mencionadas permiten la adaptabilidad a casi cualquier área del conocimiento, y además resultan fiables y seguras, con un entorno cada vez más amigable y motivador, que facilita de forma evidente el proceso de enseñanza/aprendizaje.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, las posibilidades de la realidad virtual parecen innumerables, sobre todo gracias a la posibilidad de actuar simultáneamente sobre los diferentes sentidos, creando un mundo en el que los participantes poseen una gran libertad de movimiento e interacción.</p>
<p style="text-align: center;">¿Qué posibilidades didácticas consideras que puedes o quieres utilizar en tu ambiente de aprendizaje?</p>
<p style="text-align: justify;">Conozca más sobre la realidad virtual en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf">http://www.cs.upc.edu/~virtual/SGI/guions/ArquitecturaRV.pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf">http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero2/Articulos/Realidadvirtual.pdf</a></p>
<p><a href="http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pdf">http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/6CFJNSalrt.pd</a>f</p>
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