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	<title>twitter archivos - Revista Educación Virtual</title>
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	<description>Educación Online en Español</description>
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	<title>twitter archivos - Revista Educación Virtual</title>
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		<title>Estudio sobre la presencia de las Universidades en Internet 2015: Latinoamérica y España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 22:09:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación Presencial]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La revista de educación virtual con el patrocinio de Ciudad Educación realizó el más amplio informe de presencia de las universidades Iberoamericanas...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La revista de educación virtual con el patrocinio de Ciudad Educación realizó el más amplio <strong>informe de presencia de las universidades Iberoamericanas</strong> en internet analizando más de 1228 Instituciones de Educación Superior. El informe que nació en 2013 con información de universidades Colombianas esta vez incluye además a España, México, Chile, Argentina, Peru, Ecuador, Venezuela, Uruguay, Costa Rica, Panamá, Paraguay, Bolivia, Cuba, Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Republica Dominicana.</p>
<p>Durante el mes de marzo estaremos entregando informes periódicos con las principales estadísticas tanto generales como por países.</p>
<p>Hoy comenzaremos con el top 21 de universidades con mas seguidores en twitter. Sorprende ver solo a una universidad Argentina y dos Colombianas. Son México y Venezuela quienes dominan este escalafón.</p>
<h1>Top 21 Universidades Latinoamericanas + España con más seguidores de Twitter</h1>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/top21-twitter-universidades-2015.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-1598" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2015/03/top21-twitter-universidades-2015-300x220.png" alt="ranking universidades españa y america latina en twitter 2015" width="646" height="479" /></a></p>
<table width="472">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="53">Ranking</td>
<td style="text-align: center;" width="262">Universidad &#8211; Pais</td>
<td style="text-align: center;" width="157">Seguidores tweeter (+)</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Instituto Nacional de Bellas Artes &#8211; Mexico</td>
<td>479,704</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Centro de Capacitacion Cinematografia &#8211; Mexico</td>
<td>320,935</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Instituto Politecnico Nacional &#8211; Mexico</td>
<td>198,495</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>U Católica del Perú &#8211; Peru</td>
<td>171,384</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Tecnologico de Monterrey &#8211; Mexico</td>
<td>150,865</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>U de Antioquia &#8211; Colombia</td>
<td>135,245</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Instituto Mexicano del seguro social &#8211; Mexico</td>
<td>133,003</td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>U de Carabobo &#8211; Venezuela</td>
<td>112,512</td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>U Rafael Belloso Chacín &#8211; Venezuela</td>
<td>103,087</td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>U Andrés Bello &#8211; Venezuela</td>
<td>89,238</td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>U Autonoma de Santo Domingo &#8211; Rep. Dominicana</td>
<td>85,837</td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>U de Granada &#8211; España</td>
<td>79,472</td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Universidad Nacional de Educación a Distancia &#8211; España</td>
<td>77,706</td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>U del Zulia &#8211; Venezuela</td>
<td>77,268</td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>U de Chile &#8211; Chile</td>
<td>75,210</td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>U Bolivariana de Venezuela &#8211; Venezuela</td>
<td>72,466</td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>U de Sevilla &#8211; España</td>
<td>69,658</td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>U de ciencias Empresariales y Sociales &#8211; Argentina</td>
<td>68,724</td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>U San Francisco de Quito &#8211; Ecuador</td>
<td>63,252</td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>U Central de Venezuela &#8211; Venezuela</td>
<td>58,694</td>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>EAFIT</td>
<td>56,919</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;">Fuente: Estudio Universidades Iberoamericanas 2015 en Internet, por <a href="http://revistaeducacionvirtual.com">RevistaEducacionVirtual.com</a> y Ciudad Educación.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cómo crear modelos de aprendizajes dinámicos usando Gamificación</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/803</link>
					<comments>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/803?noamp=mobile#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Collazos]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 13:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[Educacion Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Innovación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Gamificación puede mejorar significativamente el proceso de aprendizaje. Usando elementos característicos que juegan un papel importante en los juegos...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-806" alt="Gamificacion y educacion" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg" width="574" height="340" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion.jpg 574w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/gamificacion-300x177.jpg 300w" sizes="(max-width: 574px) 100vw, 574px" /></a></p>
<p>La <strong>Gamificación</strong> puede mejorar significativamente el proceso de aprendizaje. Usando elementos característicos que juegan un papel importante en los juegos se puede crear un ambiente de <strong>aprendizaje</strong> mas dinámico donde los estudiantes pueden aprender mas fácilmente conceptos específicos.</p>
<p><b>Salones Gamificados</b></p>
<p>En el libro <em>From Game Design Elements to Gamefulness: Defining ‘Gamification’ </em> <i>Sebastian Deterding</i> define la gamificación como «<em>el uso de elementos del diseño de los juegos en un contexto de no-juego»</em>. Para entender gamificación en términos académicos, la tarea es determinar cómo situar las aplicaciones de la gamificación en relación con los cursos existentes y los elementos a los que pertenece.</p>
<p>Desde la perspectiva del docente la diferencia entre gamificación en la <strong>educación</strong> y en los juegos regulares de entretenimiento es que el contenido del curso está construido y pensado usando elementos de un juego pero no está creando una experiencia propia alrededor de un juego. Es decir que el estudiante no sienta que está jugando un juego de <strong>entretenimiento</strong> sino que está aprendiendo con la ayuda de elementos de un juego. Interactuando de esta forma con algunos elementos de juego los estudiantes aprenden más fácilmente ya que integra aspectos de participación intrínsecos en el <strong>método de aprendizaje</strong>.</p>
<p><strong>¿Se puede entender que la gamificación lo que hace es reducir la motivación  interna  y la reemplaza por una motivación externa? </strong><i>Scott Nicholson</i>, en un documento presentado a <em>Games+Learning+Society 8.0</em> en el 2012 afirma que en el contexto del <strong>diseño de los elementos del juego</strong> son utilizados hechos llenos de significados para el usuario a través de la <strong>información</strong>. <strong>La motivación interna</strong> se puede optimizar haciendo menos énfasis en la motivación externa que vendrían a ser las <strong>recompensas</strong> o en otras palabras las <strong>notas</strong>.</p>
<p>He estado entrenando en una biblioteca y he encontrado el valor que tiene la información para llenar esos “huecos” de la ignorancia. Cuando el puente se construye para unir esa falta de <strong>conocimiento</strong>, para resolver algún conflicto, o para llenar ”huecos” de información, la información por si misma se convierte en la recompensa. Para los estudiantes, llenar ese vacío de información significa que están planteándose objetivos y resolviéndolos por interés propio.</p>
<p>Un concepto clave en la ciencia de la información es la idea de la <strong>relevancia</strong> y la forma en que se relaciona con le retribución de la información. <i>Nicholson</i> continua diciendo: «El concepto de la relevancia situacional es importante cuando estamos hablando de gamificación. Sin involucrar al usuario final, no hay forma de saber cuáles son sus <strong>objetivos</strong> de acuerdo con su recorrido, <strong>intereses</strong> y <strong>necesidades</strong>. En el sistema de puntos de la gamificación el objetivo de contar los <strong>puntos</strong> es menos llamativo y relevante para un usuario si la actividad que mide los puntos no es relevante para él».</p>
<h3><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-808" alt="juego y educacion" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png" width="960" height="682" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion.png 960w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion-600x426.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2014/02/juego-y-educacion-300x213.png 300w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></h3>
<h3><strong>DESAFÍOS</strong></h3>
<p>El desafío más grande de crear este tipo de sistemas es desarrollar una estrategia que abarque una amplia gama de <strong>habilidades</strong> para el usuario. La estructura de los lineamientos del juego según los objetivos del curso pueden ser tan simples como identificar las fuentes bibliográficas que han sido verificadas y corroboradas frente a otras fuentes de información, o identificar tendencias asociadas con los <strong><em>#HashTags</em></strong> en <strong>Twitter</strong>. Últimamente a los estudiantes se les permite añadir <strong>fuentes de información</strong> encontradas en Twitter como una manera orgánica en que ellos consumen el internet y la información dentro de este.</p>
<p>Cuando se aplican los conceptos que vimos anteriormente, los estudiantes generan contenido con un <strong>significado valioso</strong> para ellos, la idea principal es que el docente desarrolle un sistema en donde los estudiantes sigan diferentes aspectos de una actividad de no-juego, creen sus propios sistemas de escalonaje, desarrollen su propio método de interacción con la actividad y compartan ese contenido con otros. Esto está inherentemente construido dentro de varios <em>#Hashtags</em> de Twitter, por ejemplo.</p>
<p>Son sistemas donde los estudiantes o usuarios pueden transformar tareas añadiendo <strong>elementos de juego</strong> y luego compartir su nuevo método permitiendo que otros usurarios piensen acerca de cómo hacer una <strong>tarea divertida</strong> sin necesitad de un reconocimiento externo. Usuarios trabajando alrededor del mismo esquema de objetivos pueden luego llegar a formar <strong>comunidades</strong> alrededor de estos objetivos. Estas comunidades de aprendices pueden compartir experiencias e incrementar su aprendizaje alrededor de actividades que no son propiamente un juego, que es un método mas llamativo para crear una verdadera interiorización y organización propia en el ambiente de aprendizaje</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Información tomada de: http://www.edudemic.com/dynamic-learning-environments-using-gamification/</p>
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		<title>Wedubox anuncia 27 nuevos cursos online en español</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/482</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 17:13:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wedubox con tan solo 1 mes de operaciones acaba de hacer 2 importantes anuncios, el primero que acaba de llegar...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wedubox con tan solo 1 mes de operaciones acaba de hacer 2 importantes anuncios, el primero que acaba de llegar a 1.300 docentes inscritos de 27 paises, el segundo acaba de sacar la lista de <a href="http://wedubox.com/faqs/que-nuevos-cursos-seran-publicados-en-wedubox-com/">27 nuevos cursos que estan en proceso de producción</a> por parte de los docentes inscritos. Estos cursos que anunció wedubox son los siguientes</p>
<ul>
<li>Creando una campaña de digital marketing
<p><div id="attachment_483" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img aria-describedby="caption-attachment-483" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-483" alt="27 nuevos cursos online wedubox.com en castellano" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-300x288.png" width="300" height="288" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-300x288.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM-600x577.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2013/02/Captura-de-pantalla-2013-02-05-a-las-12.02.54-PM.png 696w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-483" class="wp-caption-text">27 nuevos cursos online wedubox.com en castellano</p></div></li>
<li>COMUNICACIÓN, LOCUCION RADIO &#8211; CINE Y TELEVISION</li>
<li>Encendido Electrónico</li>
<li>Matemáticas I</li>
<li>Dirección Estratégica de Empresas</li>
<li>Contabilidad Financiera,</li>
<li>El color en la producción multimedia-1a parte</li>
<li>Herramientas web para crear revistas digitales</li>
<li>Español para extranjeros</li>
<li>Gestión de crisis corporativa en internet</li>
<li>Aprender a Educar en el Siglo XXI</li>
<li>Contabilidad Internacional I</li>
<li>Twitter para la educación</li>
<li>Supply Chain Management</li>
<li>ANATOMIA HUMANA</li>
<li>Introduction to Teaching English as a Foreign Language</li>
<li>Nuevas Tecnologías en Educación</li>
<li>Tics para Lengua, Introducción a la Ingeniería</li>
<li>TSP</li>
<li>English for Beginners</li>
<li>Redes de Aprendência</li>
<li>Semiótica de la Imagen</li>
<li>Matemática III</li>
<li>Aprendizaje y Tecnologia</li>
<li>Requinto Online</li>
<li>Gestión de Recursos Humanos</li>
<li>Petróleo para no petroleros</li>
</ul>
<p>Un gran interes ha despertado wedubox durante los últimos dias, solo <a href="https://twitter.com/search/realtime?q=wedubox&amp;src=typd">ayer 4 de febrero más de 300 tweets </a>se generaron relacionados con esta <a href="http://wedubox.co">iniciativa masiva de educación online en castellano</a>, en hora buena <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/482">Wedubox anuncia 27 nuevos cursos online en español</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>El próximo 12 de Octubre de 2012 lanzamiento de WeduboX Beta para profesores y creadores de Contenido</title>
		<link>https://revistaeducacionvirtual.com/archives/223</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Horacio Reyes Rios, PMP]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 12:26:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Finalmente verá la luz en primer proyecto MOOC en español, se trata de WeduboX Beta, una iniciativa que pretende llegar a millones de...</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/223">El próximo 12 de Octubre de 2012 lanzamiento de WeduboX Beta para profesores y creadores de Contenido</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-227 alignright" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-300x158.png" alt="Cursos Gratis y pagos en español" width="300" height="158" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-300x158.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL-600x317.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/WEDUBOX-EN-ESPAÑOL.png 803w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Finalmente verá la luz en primer proyecto <strong>MOOC en español</strong>, se trata de <strong><a href="http://zalvadora.com">WeduboX</a> Beta</strong>, una iniciativa que pretende llegar a millones de estudiantes y miles de profesores y creadores de contenido.</p>
<p>WeduboX se basa en 3 pilares fundamentales:</p>
<ul>
<li>Educación en el idioma nativo del estudiante, el foco inicial es tener miles de <strong>cursos en español.</strong></li>
<li>Uso de las mejores prácticas pedagógicas, entre las que se encuentran videos de menos de 10 minutos, uso de tabletas para hacer anotaciones en la pantalla, foros en español, gamification, autoevaluaciones y respetar el ritmo de cada estudiante.</li>
<li>Pago de <strong>regalías</strong> a los creadores de contenido.</li>
</ul>
<p><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-228 alignleft" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-300x171.png" alt="Pago de regalías por creación de contenido educación virtual" width="300" height="171" srcset="https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-300x171.png 300w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias-600x342.png 600w, https://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/regalias.png 855w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Con esto WeduboX espera posicionarse por encima de Coursera, edX y Udacity quienes todavia no tienen contenido en español y solo cuentan con un numero limitado de cursos. La mayor novedad de WeduboX es el pago de regalías a los profesores o como ellos los llaman «Creadores de Contenido». Aun no han detallado como será ese pago de regalias pero todo parece indicar que estará relacionado con el prestigio que tenga el profesor, las calificaciones que hagan las personas que compran su curso, comentarios positivos, su hoja de vida etc.</p>
<div>
<dl id="attachment_225">
<dt><a href="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/Screen-Shot-2012-10-04-at-12.01.48-PM.png" data-rel="lightbox-image-2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright" title="" src="http://revistaeducacionvirtual.com/wp-content/uploads/2012/10/Screen-Shot-2012-10-04-at-12.01.48-PM-300x221.png" alt="Los Videos de WeduboX son muy similares a los mejores videos de Coursera pero en español" width="300" height="221" /></a></dt>
<dd>Los Videos de WeduboX son muy similares a los mejores videos de Coursera pero en español</dd>
</dl>
</div>
<p>WeduboX estuvo en beta durante varios meses, probando conceptos y adaptando su plataforma, tuvimos el privilegio de ser uno de los 200 beta testers y puedo adelantarles que incluyeron todas las características que me han gustado de Coursera y Udacity.</p>
<p>El lanzamiento beta para profesores es el próximo 12 de octubre de 2012, aún no han anunciado el lanzamiento para estudiantes pero es posible que sea en diciembre cuando consigan masa crítica de cursos. Para inscribirse como creador de contenido virtual solo basta <a href="http://zalvadora.com">registrarse</a> en su portal www.wedubox.com con su cuenta de Facebook, Twitter, Linkedin o Google plus.</p>
<p>Mucha suerte para WeduboX, sin duda es una idea innovadora que va a ser muy atractiva para los profesores y estudiantes.</p>
<p>Les dejamos el video de lanzamiento de WeduboX donde explican su modelo educativo tanto para estudiantes como para creadores de contenido virtual:<br />
<iframe loading="lazy" src="http://www.youtube.com/embed/Fw2ig6tkmBE?rel=0" width="640" height="480" frameborder="0"></iframe></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com/archives/223">El próximo 12 de Octubre de 2012 lanzamiento de WeduboX Beta para profesores y creadores de Contenido</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://revistaeducacionvirtual.com">Revista Educación Virtual</a>.</p>
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